- Да, Тропа Мудрости, Тропа Боли и Тропа Силы, - король провёл ладонью над картой и на ней загорелись три золотые нити.
Что ж, судя по названиям, в первом случае нам придётся разгадывать загадки, во втором сражаться со своими страхами, а в третьем - с монстрами.
Даже не знаю, какой вариант выбрать... Зная Древних, загадки могут оказаться опаснее чудовищ, а своё прошлое иной раз страшнее любого врага. Но открытый бой с монстрами леса мы точно не переживём.
Хотя. Аббас ведь говорил, что знает какой-то секрет? Да и Фредерико собирался выдать нам несколько древних артефактов. Но на последнее я не особо надеялась. Обладай его амулеты той силой, о которой он говорил, его люди уже достали бы клинок.
- В первом случае вам придётся пройти лабиринт духов, - продолжил король, - для этого нужно отгадать все их загадки и обойти множество ловушек. Во втором, победить своё прошлое, а в третьем.
- С боем прорваться сквозь полчища кровожадных монстров, жаждущих перегрызть нам горло, - уныло констатировал Глорин, - прекрасный выбор!
- В третьем случае вам придётся доказать, что вы достойны подчинить силу Грозового Клинка, - недовольно нахмурился Фредерико, - но, если вы считаете, что знаете всё лучше меня.
- Нет-нет, - сконфуженно пискнул гном, - что вы, продолжайте, Ваше Величество.
- Благодарю. Так вот, чтобы пройти Тропою Силы вам нужно выдержать испытание Древних.
А можно всё-таки выбрать монстров?
Зная фантазию Древних, лучше сразиться с чудищами. С ними я хоть знала, что делать. А вот Сианти и ему подобные были для меня непостижимой тайной.
Безумные, далёкие от реальности, непостижимо могущественные. Наши жизни для них лишь мимолётный всполох, песчинка в океане времени. Они играли судьбами смертных, чтоб сохранить Равновесие Сил. И считали, что вправе распоряжаться чужими жизнями, ради сохранения Играэльсы.
Возможно, они были правы, считая, что жизнь одного - ничто, в сравнении с целым миром. Но как же больно и страшно, когда этим «ничто» оказываешься ты или те, кто тебе дорог.
Сейчас на кону были наши жизни. Сианти втянул нас в игру Древних сил, а Шёпот, почему-то решила заступиться, спасти нас. Хотя я никак не могла понять, зачем ей рисковать бессмертием ради обычных людишек.
- Других вариантов точно нет? - с сомнением протянула Циля, закончив изучать карту.
- Нет. Вы должны выбрать одну тропу.
- Вторая мне кажется самой опасной, - сказала я.
Учитывая своеобразность нашей компании, тайны прошлого были опаснее монстров и загадок.
- Согласна, - раздался сбоку мелодичный девичий голос.
Тонкий гибкий стан, шикарная огненно-рыжая коса и пронзительно синие глаза, похожие на штормовое море. Беатриса ди'эр Ривэйра, та самая Заклинательница, которую тайком провёл в замок Хранитель.
- Нам всем есть что скрывать, и эти тайны могут оказаться смертельными, - продолжила Заклинательница, - а на разгадывание загадок может уйти несколько дней.
- Вы склоняетесь к третьему варианту? - нахмурился король.
- Да, - кивнула ирия. - Он кажется самым опасным, но зная Древних, он же может оказаться и самым простым.
Хм... а ведь она права!
Единственное, что уважали первые маги - Силу.
И в своей борьбе за абсолютную власть они едва не утопили весь мир в крови и агонии чудовищных войн. Но духи леса наверняка продолжают жить по старым законам. И тот, кто рискнёт бросить вызов Древним, может оказаться в выигрыше перед тем, кто решит сражаться с прошлым или разгадывать загадки.
- Мы тоже за этот вариант, - поддакнули братья.
- У леди Беатрисы потрясающая интуиция, - добавил гном.
- Благодарю, - смутилась ирия, - но вы преувеличиваете.
- Нисколько, - возразил Аббас, - к тому же мне этот вариант тоже кажется наилучшим.
- И мне, - немного подумав, добавила я.
- Значит, принято единогласно, - констатировал король, махнув рукой в сторону нескольких отдельных пещер, - переодевайтесь в нормальную одежду. Вещи леди в первой пещере, а мужская одежда во второй.
- А я пока расскажу всё, что вам нужно знать о тропе Силы и артефактах, - добавил Хранитель.
Не дожидаясь пока Астрей начнёт свой рассказ, я зашла в первую пещеру и через несколько секунд за мной последовали остальные. Времени было в обрез, поэтому переодеваться приходилось практически на ходу. Но лучше так, чем продираться через лес в многослойной жреческой юбке и туфельках на каблуках.
Так-с. мягкие удобные сапоги, брюки и корсет из кожи молодой виверны, рубашка, расшитая рунической вязью, защищающей от яда. Одежда идеально подходила для этой вылазки, а значит, уже одной проблемой меньше.
- Вы знаете староэльфийское сказание о Клинке Гроз? - неожиданно спросил король.
- Если верить Серебряной летописи, это оружие выковал один из жрецов Хэймдара, бога-покровителя воинов, - ответила я, - считается, что меч дарует избавление от страхов и сомнений, а также многократно увеличивает магическую силу хозяина.
Это был очень краткий и вольный пересказ старой легенды, но суть я передала верно. Клинок мог превратить даже слабого колдуна в архимага, а сильного - сделать равным Богам.