– согласно верованиям Единоверцев, огромные древние создания, порой – летающие, которых люди победили на рассвете эпохи камня. Согласно жрецам языческих богов, именно они создали мир для себя, используя собственные выделения, дерьмо и мертвые тела соплеменников. Змиев уже нет, но легенды гласят, что некоторые змеи и полозы превращаются в них, если слишком долго живут вне контакта с людьми, поскольку не забыли, что некогда мир принадлежал им. Когда обычных змей становится слишком много, они свиваются в клубок и выращивают в нем огромного полоза, питая его своим молоком. Когда же полоз проживет десять лет, он превращается в Трусию – опасную змею, которую в языческие времена считали в рощах божком и которая пожирала людей. У Трусии есть крылышки и два опасных когтя, а после ста лет она превращается в малого змия. Через следующую тысячу лет тот превращается в Короля Змиев – у него вырастают когти и ядовитый хвост, а порой и дополнительные головы. Однако бояться не следует: это немалый промежуток времени, ни один змий еще не сумел вырасти до такого состояния. Кости этих огромных созданий порой можно найти в лесах и урочищах Ведды.
Инок
– жрец Праотца, бога самой большой и сильной веры в Ведде. Обычно он – главный в сборе. Зовется также «садовником божьим», поскольку заботится о саде, окружающем храм, который символизирует мир. Поэтому инок, как хороший садовник, обстригает деревья и следит, чтобы среди верных не возродились дикие ветви и отравленные плоды Волоста.
Кабланы
– жестокая и пробуждающая страх кавалерия хунгуров, что главным образом состоит из шаманов, вызванных оказывать услуги кагану. Кабланы отрезают врагам головы, а после подсаживают те на Древо Жизни, благодаря чему сохраняют в них остатки жизни, связывая естество мертвого. Головы эти потом могут использоваться для передачи приказов, потому что запоминают человеческие слова; их используют для чар и колдовства, а порой из них можно извлечь тайны жизни владельца. Но часто их заставляют криками и воплями пробуждать страх во врагах орды, а потом бросают в противников, чтобы сломить их волю к сопротивлению.
Карс
– древний бог ведов, старше, чем Гром и младшие божества, вырезанный из камня покровитель изменений, дождей и осадков. А также людей, превращающихся в зверей, особенно в волков.
Кастелян
– также градодержец, хозяин города или комес. Высокий земский чиновник, управитель лендийского града или города, собирающий подати и дани, заведующий стенами и защитой, а во время войны командующий хоругвями подвластного ему рыцарства. Но сильных владык, которые обладают собственными частными градами, замками или местечками, тоже называют градодержцами или кастелянами.
Кержанка
– деревянный инструмент с колотушкой, который служит для взбивания сливок в масло. Столетиями предмет для шуточек и неприличных сравнений.
Китмандские горы
– полумифические горы, якобы запирающие Бескрайнюю Степь с востока. На самом деле каждый обитатель Ведды говорит так, показывая на любые горные пики, только бы те лежали к востоку от Нижних Врат. За горами этими находилась древняя Тоора, откуда ведов – как рабов – вывел под конец века камня Есса. Якобы за ними находится Стена, а дальше – Царство Золотых Песков. В Тоору через пустыню ведет Путь Неба, который теряется в степях за Нижними Вратами и неизвестно, куда ведет.
Княжич
– золотая луна, восходящая над Веддой и наверняка над всем миром. Порой – в образе кольца, временами – полного щита, иной же раз – выглядящая как полумесяц или рогалик. Но хуже всего, когда вместо Княжича восходит Халь.
Кодоли
– тупая стрела хунгуров, которая служит для охоты на птиц или для того, чтобы валить врагов с ног, не нанося им вреда.
Контина
– деревянное языческое святилище, капище, где отдавали почести богам из дерева и камня. Обычно их строили в рощах, у подножия священных древ, на пересечении рек. Тут ставили идолов, которые со временем вырастали и отрывались от корней, становясь вещими – или бесами, как зовут их Единоверцы.
Корона Гор
– самая высокая часть Круга Гор, опоясывающего Старшую и Младшую Лендию. Она словно корона на голове у короля, а у стоп ее лежит королевство и открывается вид на Бескрайнюю Степь и многочисленные страны. Во время исторических бурь она всегда была последней опорой владык, прибежищем изгнанников и язычников. В самой высокой ее части находится пустынь Жертва, а над той, в горных гротах, спят вечным сном – с конями, оружием и доспехами – короли-духи Лендии и вернейшие, лучшие их рыцари, избранные самим Ессой, которые должны проснуться и двинуться в бой, когда настанет время последней схватки с Волостом за власть над миром.