Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

  return 0;

}


10. Последняя функция, которую нужно реализовать для нашего строкового класса, не зависящего от регистра, — это функция find. Для заданной входной строки p и ее длины count она определяет позицию символа ch. Затем возвращает указатель на первое включение данного символа или nullptr, если такого символа нет. Сравнение в этой функции должно выполняться с использованием функции tolow, чтобы поиск не зависел от регистра. К сожалению, мы не можем применить функцию std::find_if, поскольку она не имеет модификатора constexpr, нужно писать цикл самостоятельно.


  static constexpr

  const char_type* find(const char_type* p,

                        size_t count,

                        const char_type& ch) {

    const char_type find_c {tolow(ch)};

    for (; count != 0; --count, ++p) {

      if (find_c == tolow(*p)) { return p; }

    }

    return nullptr;

  }

};


11. О’кей, с типажами мы закончили. Теперь можно определить два новых строковых типа. lc_string означает lower-case string (строка в нижнем регистре). ci_string расшифровывается как case-insensitive string (строка, не зависящая от регистра). Оба класса отличаются от класса std::string своими классами-типажами для символов:


using lc_string = basic_string;

using ci_string = basic_string;


12. Чтобы позволить потокам вывода принимать эти новые классы для вывода на экран, нужно перегрузить потоковый оператор <<:


ostream& operator<<(ostream& os, const lc_string& str) {

  return os.write(str.data(), str.size());

}

ostream& operator<<(ostream& os, const ci_string& str) {

  return os.write(str.data(), str.size());

}


13. Теперь наконец можно начать реализовывать саму программу. Создадим экземпляр обычной строки, строки в нижнем регистре и строки, не зависящей от регистра, и сразу же выведем их на экран. Строки в нижнем регистре будут соответствовать своим названиям — их символы будут иметь нижний регистр:


int main()

{

  cout << " string: "

       << string{"Foo Bar Baz"} << '\n'

       << "lc_string: "

       << lc_string{"Foo Bar Baz"} << '\n'

       << "ci_string: "

       << ci_string{"Foo Bar Baz"} << '\n';


14. Чтобы протестировать строку, не зависящую от регистра, можно создать две строки, которые, по сути, равны, но регистры отдельных символов различаются. При выполнении сравнения, не зависящего от регистра, они должны показаться равными:


  ci_string user_input {"MaGiC PaSsWoRd!"};

  ci_string password {"magic password!"};


15. Сравним их и выведем на экран сообщение об их совпадении, если это так:


  if (user_input == password) {

    cout << "Passwords match: \"" << user_input

         << "\" == \"" << password << "\"\n";

  }

}


16. Компиляция и запуск программы дадут ожидаемый результат. При выводе на экран одинаковых строк с разными типами мы получили одинаковые результаты, но в строке типа lc_string все символы указаны в нижнем регистре. Сравнение двух строк, различающихся лишь регистром некоторых символов, прошло успешно и дало правильный результат:


$ ./custom_string

   string: Foo Bar Baz

lc_string: foo bar baz

ci_string: Foo Bar Baz

Passwords match: "MaGiC PaSsWoRd!" == "magic password!"


Как это работает

Вся работа по созданию подклассов и повторной реализации функций, конечно же, для новичков выглядит несколько странно. Откуда появились все сигнатуры функций, из которых мы волшебным образом узнали о том, что именно нужно реализовать повторно?

Сначала взглянем, откуда появился класс std::string:


template <

  class CharT,

  class Traits = std::char_traits,

  class Allocator = std::allocator

  >

class basic_string;


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных