Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

9. После того как мы покинем область видимости, файл будет закрыт и выходные данные станут перенаправляться в стандартный поток вывода. Теперь откроем еще одну область видимости, в которой создадим экземпляр того же класса с помощью конструктора по умолчанию. Таким образом, следующая строка нигде не будет видна, она просто отбросится:


  {

    redirect_cout_region _;

    cout << "This output will "

            "completely vanish\n";

  }


10. После того как мы покинем эту область видимости, стандартный поток вывода восстановится и последнюю строку можно будет увидеть на консоли.


  cout << "Readable from normal stdout again\n";

}


11. Компиляция и запуск программы дадут следующий ожидаемый результат. На консоли будут видны только первая и последняя строки:


$ ./log_regions

Readable from normal stdout

Readable from normal stdout again


12. Можно увидеть, что был создан новый файл output.txt, который содержит выходные данные, полученные из первой области видимости. Выходные данные, полученные из второй области видимости, пропали без следа:


$ cat output.txt

Only visible in output.txt some output

this function does really heavy work

... and lots of it...


Как это работает

Каждый объект потока имеет внутренний буфер, для которого он играет роль фронтенда. Такие буферы взаимозаменяемы. Если у нас есть объект потока s, а мы хотим сохранить его буфер в переменную a и установить новый буфер b, то данная конструкция будет выглядеть так: a = s.rdbuf(b). Восстановить буфер можно следующим образом: s.rdbuf(a)

.

Именно это мы и сделали в данном примере. Еще один положительный момент заключается в том, что можно объединять эти вспомогательные функции redirect_ cout_region:


{

  cout << "print to standard output\n";


  redirect_cout_region la {"a.txt"};

  cout << "print to a.txt\n";

  redirect_cout_region lb {"b.txt"};

  cout << "print to b.txt\n";

}

cout << "print to standard output again\n";


Этот код работает, поскольку объекты разрушаются в порядке, обратном порядку их создания. Концепция, лежащая в основе данного шаблона, который использует тесное связывание между созданием и разрушением объектов, называется «Получение ресурса есть инициализация» (resource acquisition is initialization, RAII).

Следует упомянуть еще один очень важный момент — обратите внимание на порядок инициализации переменных-членов класса redirect_cout_region

:


class redirect_cout_region {

  using buftype = decltype(cout.rdbuf());


  ofstream ofs;

  buftype buf_backup;


public:

  explicit

  redirect_cout_region(const string &filename)

    : ofs{filename},

      buf_backup{cout.rdbuf(ofs.rdbuf())}

  {}

...


Как видите, член buf_backup

создается из выражения, которое зависит от ofs. Очевидно, это значит следующее: ofs нужно инициализировать до buf_backup. Что интересно, порядок, в котором инициализируются переменные-члены, не зависит от порядка элементов списка инициализаторов. Порядок инициализации зависит только от порядка объявления членов!


  Если одна переменная-член должна быть инициализирована после другой переменной, то их нужно привести именно в этом порядке при объявлении членов класса. Порядок их появления в списке инициализаторов конструктора некритичен.

Создаем пользовательские строковые классы путем наследования std::char_traits

Класс std::string очень полезен. Однако, как только пользователям нужен строковый класс, семантика которого несколько отличается от обычной обработки строк, они пишут собственный класс string. Такая идея редко хороша, поскольку не так просто безопасно обработать строки. К счастью, класс std::string — лишь специализированное ключевое слово шаблонного класса std::basic_string. Данный класс содержит все сложные средства обработки памяти, но не навязывает никаких правил, как копировать строки, сравнивать их и т.д. Эти правила импортируются в basic_string, для чего принимается шаблонный параметр, который содержит класс traits.

В этом примере мы увидим, как создавать собственные классы типажей и, соответственно, как создавать пользовательские строки, не реализуя повторно все их возможности.


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных