Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

 Очень легко вывести что-то на экран с помощью потоков вывода, поскольку в STL есть много полезных перегруженных версий оператора << для большинства простых типов. Таким образом, структуры данных, содержащие элементы подобных типов, можно легко вывести на экран, задействовав класс std::ostream_iterator, что мы довольно часто делали.

В данном примере мы сконцентрируемся на том, как это сделать для пользовательского типа и что еще можно сделать для управления выводом на экран с помощью выбора типа шаблона без необходимости писать при этом много кода на вызывающей стороне.


Как это делается

В этом примере мы поработаем с итератором std::ostream_iterator, объединив его с новым пользовательским классом, и взглянем на его возможности неявного преобразования, что может помочь при выводе данных на экран.


1. Сначала указываем, какие заголовочные файлы включить, а затем объявляем об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include

#include


using namespace std;


2. Реализуем функцию преобразования, которая соотносит числа и строки. Она будет возвращать строку "one" для значения 1, "two" для значения 2 и т.д.:


string word_num(int i) {


3. Мы заполним ассоциативный массив, основанный на хешах, этими парами, чтобы получить к ним доступ позже:


  unordered_map m {

    {1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"},

    {4, "four"}, {5, "five"}, //...

  };


4. Теперь можно передать в функцию find ассоциативного массива, основанного на хеше, аргумент i и вернуть то значение, которое она найдет. Если функция ничего не найдет — например, для заданного числа нет перевода, — то вернем строку "unknown":


  const auto match (m.find(i));

  if (match == end(m)) { return "unknown"; }

  return match->second;

};


5. Мы будем работать также со структурой bork. Она содержит только одно целое число и неявно создается на основе целого числа. Кроме того, она имеет функцию print, которая принимает ссылку на поток вывода и выводит строку "bork" столько раз, сколько указано в целочисленной переменной borks:


struct bork {

  int borks;

  bork(int i) : borks{i} {}


  void print(ostream& os) const {

    fill_n(ostream_iterator{os, " "},

           borks, "bork!"s);

  }

};


6. Для использования функции bork::print перегрузим оператор << для объектов потока, чтобы они автоматически вызывали функцию bork::print, когда объекты типа bork попадают в поток вывода:


ostream& operator<<(ostream &os, const bork &b) {

  b.print(os);

  return os;

}


7. Теперь наконец можем начать реализовывать саму функцию main. Изначально просто создаем вектор, содержащий некоторые значения:


int main()

{

  const vector v {1, 2, 3, 4, 5};


8. Для объектов типа ostream_iterator нужен параметр шаблона, который указывает, переменные какого типа они могут выводить. Если мы напишем ostream_iterator, то в дальнейшем для вывода данных на экран будет применяться конструкция ostream& operator(ostream&, const T&). Именно это свойство мы и реализовали до типа bork. На сей раз просто выводим целые числа, поэтому специализация выглядит как ostream_iterator. Для вывода информации на экран мы будем использовать поток cout, так что предоставим его в качестве параметра конструктора. Пройдем по вектору в цикле и присвоим каждый элемент i разыменованному итератору вывода. Именно так потоковые итераторы используются в алгоритмах STL.


  ostream_iterator oit {cout};

  for (int i : v) { *oit = i; }

  cout << '\n';


9. Полученный от итератора результат нам подходит, но он выводит числа без каких-либо разделителей. Если мы хотим добавить пробелы-разделители между всеми выведенными элементами, то можем предоставить собственную строку с пробелами в качестве второго параметра конструктора итератора выводного потока. Данное действие позволит вывести строку "1, 2, 3, 4, 5, " вместо строки "12345". К сожалению, мы не можем указать отбросить пробел с запятой после последнего числа, поскольку итератор не знает, что достиг конца строки, до тех пор, пока это не случится.


  ostream_iterator oit_comma {cout, ", "};

  for (int i : v) { *oit_comma = i; }

  cout << '\n';


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных