Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

После изучения этого примера вы сможете легко выполнять сериализацию и десериализацию сложных структур данных.


Как это делается

В этом примере мы определим другую структуру, как делали в прошлом примере, но на сей раз заполним элементами данной структуры ассоциативный массив, что несколько усложняет задачу, поскольку этот контейнер соотносит ключи и значения вместо размещения всех значений в списке.


1. Сначала включим все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include

#include

#include


using namespace std;


2. Мы хотим создать небольшую базу данных интернет-мемов. Предположим, мем имеет название, описание и год, в который он родился или был создан. Сохраним их в контейнере std::map, где название выступит в качестве ключа, а другая информация будет помещена в структуру как значение, связанное с ним:


struct meme {

  string description;

  size_t year;

};


3. Сначала проигнорируем ключ и просто реализуем перегруженную функцию потокового оператора >> для структуры meme. Предположим, что описание мема окружено кавычками, за ним следует год. Это будет выглядеть так: "some description" 2017. Описание окружено кавычками, так что может содержать пробелы, поскольку мы знаем, что все символы, стоящие между кавычками, принадлежат описанию. После чтения с помощью конструкции is >> quoted(m.description) кавычки автоматически используются как разделители и впоследствии отбрасываются, что очень удобно. Сразу после этого считываем число, которое представляет собой год:


istream& operator>>(istream &is, meme &m) {

  return is >> quoted(m.description) >> m.year;

}


4. О’кей, теперь примем в расчет название мема в качестве ключа ассоциативного массива. Чтобы вставить мем в массив, нужно создать объект типа std::pair<тип_ключа, тип_значения>. Типом ключа является string, а типом значения — meme. В названии мема также могут находиться пробелы, поэтому мы используем ту же оболочку, которую применяли для описания. p.first — это название, а p.second — целая структура meme, связанная с ним. Данный объект будет передан другой реализации оператора >>, которую мы только что создали:


istream& operator >>(istream &is,

                     pair &p) {

  return is >> quoted(p.first) >> p.second;

}


5. На этом все. Напишем функцию main, в которой будет создаваться ассоциативный массив, и заполним его. Поскольку мы переопределили оператор >>, итератор istream_iterator может работать с данным типом непосредственно. Мы позволим ему десериализовать наши объекты типа meme, полученные из стандартного потока ввода, и используем итератор вставки, чтобы поместить их в ассоциативный массив:


int main()

{

  map m;

  copy(istream_iterator>{cin},

       {},

       inserter(m, end(m)));


6. Прежде чем вывести на экран все, что у нас есть, сначала найдем самое длинное название мема в ассоциативном массиве. Для этого воспользуемся алгоритмом std::accumulate. Он получит исходное значение 0u (u расшифровывается как unsigned — «беззнаковый») и пройдет по всем элементам ассоциативного массива, чтобы слить их воедино. С точки зрения алгоритма accumulate слияние обычно означает сложение. В нашем случае требуется не численная сумма, а размер самой длинной строки. Для получения этого значения предоставим алгоритму вспомогательную функцию max_func, которая принимает переменную, содержащую текущий максимальный размер строки (она должна быть беззнаковой, поскольку длина строки знака не имеет), и сравнивает ее с длиной названия текущего мема, чтобы взять максимальное значение. Это делается для каждого элемента. Итоговое возвращаемое значение функции accumulate представляет собой максимальную длину названия мема:


  auto max_func ([](size_t old_max,

                    const auto &b) {

    return max(old_max, b.first.length());

  });

  size_t width {accumulate(begin(m), end(m),

                           0u, max_func)};


7. Теперь быстро пройдем по ассоциативному массиву и выведем каждый элемент. Чтобы выходные данные смотрелись более «аккуратно», воспользуемся конструкцией << left << setw(width):


  for (const auto &[meme_name, meme_desc] : m) {

    const auto &[desc, year] = meme_desc;

    cout << left << setw(width) << meme_name

         << " : " << desc

         << ", " << year << '\n';

  }

}


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных