Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

8. На этом все. Нам нужна небольшая база данных интернет-мемов, так что заполним текстовый файл некоторыми примерами:


"Doge" "Very Shiba Inu. so dog. much funny. wow." 2013

"Pepe" "Anthropomorphic frog" 2016

"Gabe" "Musical dog on maximum borkdrive" 2016

"Honey Badger" "Crazy nastyass honey badger" 2011

"Dramatic Chipmunk" "Chipmunk with a very dramatic look" 2007


9. Компиляция и запуск программы с базой данных, содержащей примеры мемов, дадут следующий результат:


$ cat memes.txt | ./filling_containers

Doge              : Very Shiba Inu. so dog. much funny. wow., 2013

Dramatic Chipmunk : Chipmunk with a very dramatic look, 2007

Gabe              : Musical dog on maximum borkdrive, 2016

Honey Badger      : Crazy nastyass honey badger, 2011

Pepe              : Anthropomorphic frog, 2016


Как это работает

В данном примере можно отметить три интересные детали. Первая заключается в том, что на основе данных последовательного символьного потока ввода мы заполняли не вектор или список, а более сложный контейнер std::map. Еще одна — мы использовали эти манипуляторы потока. Последняя — вызов accumulate, который определяет размер самой длинной строки.

Начнем с работы с ассоциативным массивом. Наша структура meme содержит только поле с описанием и год. Название интернет-мема не является частью структуры, поскольку используется в качестве ключа. При вставке чего-нибудь в ассоциативный массив можно предоставить объект типа std::pair, имеющий разные типы для ключа и значения. Именно это мы и сделали. Сначала реализовали оператор потока >> для структуры meme, а затем сделали то же самое для типа pair. Затем мы использовали конструкцию istream_iterator>{cin}, чтобы получить такие элементы из стандартного потока ввода и передать их в ассоциативный массив с помощью inserter(m, end(m)).

При десериализации элементов типа meme из потока мы разрешили использовать пробелы в названиях и описаниях. Это легко реализовать, однако они не длиннее одной строки, поскольку мы поместили данные поля в кавычки. Взгляните на пример формата строк: "Name with spaces" "Description with spaces" 123.

При работе со строками, заключенными в кавычки как на входе, так и на выходе, поможет std::quoted. Если у нас есть строка s, то при выводе ее с помощью cout << quoted(s) она будет заключена в кавычки. В случае десериализации строки из потока, например используя cin >> quoted(s), мы считаем следующий символ кавычек, заполним строку символами, стоящими после него, и будем делать это до тех пор, пока не увидим следующий символ кавычек, независимо от количества встреченных пробелов.

Последний необычный момент заключается в том, как мы передали функцию max_func в наш вызов алгоритма accumulate:


auto max_func ([](size_t old_max, const auto &b) {

  return max(old_max, b.first.length());

});

size_t width {accumulate(begin(m), end(m), 0u, max_func)};


Похоже, что функция max_func принимает аргумент типа size_t и еще один аргумент с автоматическим типом, который оказывается элементом типа pair, взятым из ассоциативного массива. На первый взгляд все выглядит очень странно, поскольку большинство бинарных функций сжатия принимают аргументы идентичных типов, а затем объединяют их с помощью некой операции, как, например, это делает std::plus. В нашем случае все выглядит по-другому, поскольку мы не объединяем сами пары. Мы только получаем длину каждой строки, представляющей собой ключ, для каждой пары, отбрасываем остальное, а затем сжимаем полученные значения типа size_t с помощью функции max.

В вызове accumulate первый вызов функции max_func получает значение 0u, изначально предоставленное нами в качестве левого аргумента, и ссылку на первый элемент типа pair с правой стороны. Это дает возвращаемое значение max(0u, string_length), которое станет левым аргументом для следующего вызова, где очередная пара будет представлять собой правый параметр, и т.д.

Выводим любые данные на экран с помощью итераторов std::ostream

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных