Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

  if (size >= 1000000000) {

    ss <<   (size / 1000000000) << 'G';

  } else if (size >= 1000000) {

    ss <<   (size / 1000000) << 'M';

  } else if (size >= 1000) {

    ss <<   (size / 1000) << 'K';

  } else { ss << size << 'B'; }

  return ss.str();

}

6. Теперь наконец можно реализовать функцию main. Начнем с проверки того, предоставил ли пользователь путь в командной строке. Если он этого не сделал, то просто возьмем текущий каталог ".". Затем проверим, существует ли данный каталог. При его отсутствии мы не можем создать список файлов.

int main(int argc, char *argv[])

{

  path dir {argc > 1 ? argv[1] : "."};

  if (!exists(dir)) {

    cout << "Path " << dir << " does not exist.\n";

    return 1;

  }

7. Заполним вектор кортежами, содержащими информацию о файлах, которые возвращает наша первая вспомогательная функция file_info из объектов directory_entry. Создадим directory_iterator и передадим в его конструктор объект пути, созданный на предыдущем шаге. При переборе с помощью итератора для каталогов преобразуем объекты типа directory_entry в кортежи, содержащие информацию о файлах, и вставляем их в вектор:

  vector> items;

  transform(directory_iterator{dir}, {},

  back_inserter(items), file_info);

8. Мы сохранили всю необходимую информацию в элементы вектора и можем просто сохранить ее с помощью написанных вспомогательных функций:

  for (const auto &[path, status, size] : items) {

    cout << type_char(status)

         << rwx(status.permissions()) << " "

         << setw(4) << right << size_string(size)

         << " " << path.filename().c_str()

         << '\n';

  }

}

9. Компиляция и запуск проекта с путем к офлайн-версии документации C++ дадут следующий результат. Мы видим, что папка содержит только другие каталоги и простые файлы, поскольку первыми символами каждой строки являются 'd' и 'f'. Данные файлы имеют разные права доступа и, конечно, различаются по размеру. Обратите внимание: файлы представлены в алфавитном порядке, но мы не можем полагаться на эту особенность, поскольку это не требуется в стандарте С++17.

$ ./list ~/Documents/cpp_reference/en/cpp

drwxrwxr-x   0B algorithm

frw-r--r--  88K algorithm.html

drwxrwxr-x   0B atomic

frw-r--r--  35K atomic.html

drwxrwxr-x   0B chrono

frw-r--r--  34K chrono.html

frw-r--r--  21K comment.html

frw-r--r--  21K comments.html

frw-r--r-- 220K compiler_support.html

drwxrwxr-x   0B concept

frw-r--r--  67K concept.html

drwxr-xr-x   0B container

frw-r--r-- 285K container.html

drwxrwxr-x   0B error

frw-r--r--  52K error.html

Как это работает

В этом примере мы проитерировали по файлам и для каждого из них проверили его статус и размер. Несмотря на то что все наши операции с файлами оказались довольно прямолинейными и простыми, обход каталога выглядит несколько непонятно.

Чтобы обойти каталог, мы просто создали итератор directory_iterator и проитерировали с его помощью. Обход каталога фантастически легко совершить с помощью библиотеки filesystem:

for (const directory_entry &e : directory_iterator{dir}) {

  // сделать что-то

}

Про этот класс можно сказать лишь следующее:

□ он проверяет каждый элемент один раз;

□ порядок, в котором выполняется перебор, не определен;

□ элементы каталога . и .. уже отфильтрованы.

Однако можно заметить, что итератор directory_iterator ведет себя как итератор и как итерабельный диапазон одновременно. Почему? В небольшом примере с циклом for мы видели, как он используется в качестве итерабельного диапазона. В самом коде примера мы применили его как итератор:

transform(directory_iterator{dir}, {},

          back_inserter(items), file_info);

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных