Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

           << " - " << content << '\n';

    }

  }

}

8. Подготовим файл с именем "foobar.txt", содержащий тестовые строки, по которым можно выполнить поиск:

foo

bar

baz

9. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Я запустил приложение в каталоге /Users/tfc/testdir моего ноутбука и сначала передал ему шаблон "bar". Внутри этого каталога приложение нашло вторую строку в нашем файле "foobar.txt" и другом файле "text1.txt", который находится в каталоге testdir/dir1:

$ ./grepper bar

/Users/tfc/testdir/dir1/text1.txt:1 - foo bar bla blubb

/Users/tfc/testdir/foobar.txt:2 - bar

10. При повторном запуске приложения с шаблоном "baz" оно находит третью строку в нашем примере текстового файла:

$ ./grepper baz

/Users/tfc/testdir/foobar.txt:3 - baz

Как это работает

Создание и использование регулярного выражения с целью фильтрации содержимого файлов — основная цель данного примера. Однако рассмотрим итератор recursive_directory_iterator, поскольку этот особый класс итераторов мы применяли для фильтрации файлов, по которым итерируем рекурсивно.

Как и directory_iterator, recursive_directory_iterator итерирует по элементам каталога. Он делает это рекурсивно, согласно своему названию. При встрече с элементом файловой системы, который является каталогом, он вернет экземпляр типа directory_entry для данного пути, а затем зайдет в него, чтобы проитерировать по его потомкам.

Итератор recursive_directory_iterator имеет несколько интересных функций-членов.

□ depth() — говорит, на сколько уровней итератор спустился в подкаталоге.

□ recursion_pending() — сообщает, будет ли итератор спускаться дальше после элемента, на который он указывает в данный момент.

□ disable_recursion_pending() — эту функцию можно вызвать, чтобы помешать итератору спуститься в следующий подкаталог, если сейчас он указывает на каталог, в который можно спуститься. Это значит, что вызов указанного метода ничего не даст, если мы совершим данное действие слишком рано.

□ pop() — эта функция прерывает работу на текущем уровне и поднимает итератор на один уровень вверх в иерархии каталогов для продолжения работы.

Дополнительная информация

Еще одной важной деталью, о которой нужно знать, выступает класс-перечисление directory_options. Конструктор класса recursive_directory_iterator принимает значение этого типа в качестве второго аргумента. Значением по умолчанию, которое мы использовали неявно, является directory_options::none. Другие его значения выглядят следующим образом:

□ follow_directory_symlink — позволяет рекурсивному итератору следовать по символьным ссылкам на каталоги;

□ skip_permission_denied — указывает итератору пропускать каталоги, которые в противном случае вернут ошибку, поскольку файловая система не дает прав на доступ к ним.

Эти настройки можно объединять с помощью оператора |

<p id="AutBody_Root126"><strong>Инструмент для автоматического переименования файлов</strong></p>

На создание этого примера меня сподвигла ситуация, в которую я попадаю довольно часто. Скажем, при объединении в одном каталоге файлов с фотографиями от разных друзей и с разных устройств можно заметить, что расширения этих файлов различаются. Одни файлы формата JPEG имеют расширение .jpg, другие — .jpeg, а третьи — и вовсе .JPEG.

Некоторым людям нравится делать все расширения одинаковыми. Было бы полезно иметь возможность переименовать все файлы лишь одной командой. В то же время мы могли бы удалить все пробелы ' ' и заменить их, например, на '_'.

В данном примере мы реализуем такой инструмент и назовем его renamer. Он будет принимать диапазон входных шаблонов и их замен, это выглядит следующим образом:

$ renamer jpeg jpg JPEG jpg

В этом случае renamer рекурсивно проитерирует по текущему каталогу и выполнит поиск шаблонов jpeg и JPEG в именах всех файлов. Он заменит обе строки на jpg.

Как это делается

В этом примере мы реализуем инструмент, который рекурсивно просканирует все файлы внутри каталога и соотнесет их имена с заданным шаблоном. Все совпадения заменятся токенами, предоставленными пользователем, и найденные файлы будут переименованы соответствующим образом.

1. Сначала включим некоторые заголовочные файлы и объявим об использовании пространств имен std и filesystem:

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

using namespace filesystem;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных