Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

В этом примере мы реализуем небольшой инструмент, который рекурсивно итерирует по заданному каталогу. В процессе он определяет, файлы с какими расширениями находятся в данном каталоге, сколько файлов присутствует для каждого расширения, а также их средний размер.

1. Сначала включим необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространств имен std и filesystem:

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

using namespace filesystem;

2. Функция size_string была полезна в предыдущих примерах. Она преобразует размеры файлов в читабельные строки:

static string size_string(size_t size)

{

  stringstream ss;

  if (size >= 1000000000) {

    ss <<   (size / 1000000000) << 'G';

  } else if (size >= 1000000) {

    ss <<   (size / 1000000) << 'M';

  } else if (size >= 1000) {

    ss <<   (size / 1000) << 'K';

  } else { ss << size << 'B'; }

return ss.str();

}

3. Затем реализуем вспомогательную функцию, которая принимает объект пути и итерирует по всем файлам данного пути. При этом она собирает всю информацию в ассоциативный массив, в котором соотносятся расширения файлов и пары, содержащие общее количество файлов и их суммарный размер.

static map> ext_stats(const path &dir)

{

  map> m;

  for (const auto &entry :

      recursive_directory_iterator{dir}) {

4. Если запись каталога тоже является каталогом, то ее можно опустить. Это не значит, что мы не будем рекурсивно спускаться в каталог. Итератор recursive_ directory_iterator все равно совершит данное действие, но мы не хотим сами заходить в эти подкаталоги.

    const path p {entry.path()};

    const file_status fs {status(p)};

    if (is_directory(fs)) { continue; }

5. Далее извлекаем расширения из строки, представляющей запись каталога. Если у нее нет расширения, то просто опускаем ее:

    const string ext {p.extension().string()};

    if (ext.length() == 0) { continue; }

6. Подсчитаем размер текущего файла. Затем найдем агрегатный объект в ассоциативном массиве для этого расширения. Если такого объекта нет, то неявно создадим его. Просто увеличим счетчик количества файлов и добавим размер файла в переменную-аккумулятор:

    const size_t size {file_size(p)};

    auto &[size_accum, count] = m[ext];

    size_accum += size;

    count      += 1;

  }

7. После этого вернем ассоциативный массив:

  return m;

}

8. В функции main примем путь, предоставленный пользователем в командной строке. Конечно, нужно проверить, существует ли он, поскольку в противном случае продолжать не имеет смысла.

int main(int argc, char *argv[])

{

  path dir {argc > 1 ? argv[1] : "."};

  if (!exists(dir)) {

    cout << "Path " << dir << " does not exist.\n";

    return 1;

  }

9. Можно мгновенно проитерировать по ассоциативному массиву, предоставляемому ext_stats. Поскольку элементы типа accum_size этого массива содержат сумму всех файлов с одинаковым расширением, разделим эту сумму на общее количество таких файлов и выведем ее на экран:

  for (const auto &[ext, stats] : ext_stats(dir)) {

    const auto &[accum_size, count] = stats;

    cout << setw(15) << left << ext << ": "

         << setw(4) << right << count

         << " items, avg size "

         << setw(4) << size_string(accum_size / count)

         << '\n';

  }

}

10. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Я предоставил ей в качестве аргумента командной строки каталог, содержащий офлайн-справку по С++.

$ ./file_type ~/Documents/cpp_reference/

.css   :    2 items, avg size  41K

.gif   :    7 items, avg size 902B

.html  : 4355 items, avg size  38K

.js    :    3 items, avg size   4K

.php   :    1 items, avg size 739B

.png   :   34 items, avg size   2K

.svg   :   53 items, avg size   6K

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных