Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

1. Сначала включим все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространств имен std и filesystem:

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

using namespace filesystem;

2. Затем реализуем вспомогательную функцию, которая принимает в качестве аргумента directory_entry и возвращает его размер в файловой системе. Это не каталог, мы просто вернем размер файла, вычисленный с помощью file_size:

static size_t entry_size(const directory_entry &entry)

{

  if (!is_directory(entry)) { return file_size(entry); }

3. Если это каталог, то нужно проитерировать по всем его записям и подсчитать их размер. Мы будем вызывать вспомогательную функцию entry_size рекурсивно при повторной встрече с подкаталогами:

  return accumulate(directory_iterator{entry}, {}, 0u,

        [](size_t accum, const directory_entry &e) {

    return accum + entry_size(e);

  });

}

4. Для повышения читабельности воспользуемся функцией size_string, которая уже встречалась в этой главе. Она просто сокращает большие размеры файлов, делая их «аккуратнее» и добавляя префиксы «кило», «мега» или «гига»:

static string size_string(size_t size)

{

  stringstream ss;

  if        (size >= 1000000000) {

    ss <<   (size / 1000000000) << 'G';

  } else if (size >= 1000000) {

    ss <<   (size / 1000000) << 'M';

  } else if (size >= 1000) {

    ss <<   (size / 1000) << 'K';

  } else { ss << size << 'B'; }

  return ss.str();

}

5. Первое, что нужно сделать в функции main, — проверить, предоставил ли пользователь путь к файлу в командной строке. Если это не так, то возьмем текущий каталог. Прежде чем продолжить, проверим, существует ли данный каталог:

int main(int argc, char *argv[])

{

  path dir {argc > 1 ? argv[1] : "."};

  if (!exists(dir)) {

    cout << "Path " << dir << " does not exist.\n";

    return 1;

}

6. Теперь можно проитерировать по всем записям каталога и вывести на экран их имена и размер:

  for (const auto &entry : directory_iterator{dir}) {

    cout << setw(5) << right

         << size_string(entry_size(entry))

         << " " << entry.path().filename().c_str()

         << '\n';

  }

}

7. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Я запустил ее для каталога, в котором находится офлайн-справка по С++. Поскольку он содержит и подкаталоги, наша вспомогательная функция, суммирующая размер файла, очень пригодится:

$ ./file_size ~/Documents/cpp_reference/en/

 19M c

 12K c.html

147M cpp

 17K cpp.html 22K index.html

 22K Main_Page.html

Как это работает

Вся программа строится на использовании функции file_size для обычных файлов. Если программа увидит каталог, то рекурсивно спустится в него и вызовет функцию file_size для всех его записей.

Единственное, что мы сделали для определения того, можем ли вызвать непосредственно file_size или нужно рекурсивно спуститься дальше, — реализовали предикат is_directory. Он работает для каталогов, которые содержат только обычные файлы и каталоги.

Поскольку наша программа довольно проста, она даст сбой при следующих условиях.

□ Функция file_size работает только для обычных файлов и символьных ссылок. Она генерирует исключение во всех других случаях.

□ Несмотря на то что функция file_size работает для символьных ссылок, она все еще сгенерирует исключение, если мы вызовем ее для неработающей символьной ссылки.

Чтобы сделать программу из нашего примера более надежной, следует воспользоваться защитным программированием в случаях неверных типов файлов и обработки исключений. 

<p id="AutBody_Root128"><strong>Подбиваем статистику о типах файлов</strong></p>

В предыдущем примере мы реализовали инструмент, который выводит на экран размер всех членов каталога.

В текущем примере тоже будем определять размер рекурсивно, но в этот раз объединим размеры всех файлов с одинаковым расширением. Таким образом, сможем вывести для пользователя таблицу, в которой перечисляется количество и тип файлов, а также средний размер файлов каждого типа.

Как это делается

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных