Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

2. Реализуем небольшую вспомогательную функцию, которая принимает путь к файлу в виде строки, а также диапазон пар для замены. Каждая пара для замены содержит шаблон и его замену. Проходя в цикле по диапазону, воспользуемся regex_replace, передавая ему входную строку и принимая преобразованную строку. После этого вернем полученную строку:

template

static string replace(string s, const T &replacements)

{

  for (const auto &[pattern, repl] : replacements) {

    s = regex_replace(s, pattern, repl);

  }

  return s;

}

3. В функции main сначала проверим командную строку. Принимаем аргументы из нее попарно, поскольку нужно, чтобы шаблоны стояли рядом с их заменами. Первый элемент argv — всегда имя исполняемого файла. Это значит, что если пользователь предоставит хотя бы одну пару или больше, то argc должен быть нечетным и не меньше 3:

int main(int argc, char *argv[])

{

  if (argc < 3 || argc % 2 != 1) {

    cout << "Usage: " << argv[0]

         << " ...\n";

    return 1;

  }

4. Как только мы убедились, что получили во входных значениях необходимые пары, заполним ими вектор:

  vector> patterns;

  for (int i {1}; i < argc; i += 2) {

    patterns.emplace_back(argv[i], argv[i + 1]);

}

5. Теперь можно проитерировать по файловой системе. Для простоты определим в качестве каталога, по которому нужно проитерировать, текущий каталог приложения. Затем возьмем только имена файлов без остальной части пути и преобразуем их соответственно списку шаблонов и замен, собранному ранее. Возьмем копию opath, назовем ее rpath и заменим часть имени файла новой:

for (const auto &entry :

    recursive_directory_iterator{current_path()}) {

  path opath {entry.path()};

  string rname {replace(opath.filename().string(),

                patterns)};

  path rpath {opath};

  rpath.replace_filename(rname);

6. Для всех файлов, чьи имена совпали с нашими шаблонами, выведем на экран строку, сигнализирующую о том, что мы переименовали их. Если полученное в результате переименования имя файла уже существует, то продолжать работу невозможно. Просто будем пропускать такие файлы. Вместо этого мы могли бы прикреплять какое-то число к пути или что-то еще с целью разрешить пересечение имен.

    if (opath != rpath) {

      cout << opath.c_str() << " --> "

           << rpath.filename().c_str() << '\n';

      if (exists(rpath)) {

        cout << "Error: Can't rename."

                " Destination file exists.\n";

      } else {

        rename(opath, rpath);

      }

    }

  }

}

7. Компиляция и запуск программы для примера каталога дадут следующий результат. Я поместил несколько картинок в формате JPEG в каталог, но задал для них разные окончания: jpg, jpeg и JPEG. Затем выполнил программу, передав ей шаблоны jpeg и JPEG и выбрав замену jpg для них обоих. В результате получил каталог с одинаковыми расширениями файлов:

$ ls

birthday_party.jpeg holiday_in_dubai.jpg holiday_in_spain.jpg

trip_to_new_york.JPEG

$ ../renamer jpeg jpg JPEG jpg

/Users/tfc/pictures/birthday_party.jpeg --> birthday_party.jpg

/Users/tfc/pictures/trip_to_new_york.JPEG --> trip_to_new_york.jpg

$ ls

birthday_party.jpg holiday_in_dubai.jpg holiday_in_spain.jpg

trip_to_new_york.jpg 

<p id="AutBody_Root127"><strong>Создаем индикатор эксплуатации диска</strong></p>

Мы уже реализовали инструмент, который работает как ls в Linux/MacOS или dir в Windows, но, подобно этим утилитам, не выводит размер файлов в каталогах.

Чтобы получить эквивалент размера каталога, нужно зайти во все подкаталоги и суммировать размеры всех файлов, содержащихся в них.

В данном примере мы реализуем инструмент, который делает именно это. Инструмент можно запустить для любого каталога, он определит размер всех его записей.

Как это делается

В этом примере мы реализуем приложение, которое итерирует по каталогу и перечисляет размеры файлов для каждой записи. Это просто для обычных файлов, но если мы смотрим на запись каталога, которая сама по себе является каталогом, то нужно заглянуть в него и суммировать размеры всех файлов, хранящихся в нем.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных