Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Правда заключается в том, что это всего лишь класс итератора, но функции std::begin и std::end предоставляют перегруженные версии данного типа. Данное обстоятельство позволяет вызвать функции begin и end для подобного итератора, и они снова будут возвращать итераторы. Это может показаться странным на первый взгляд, но делает наш класс более полезным. 

<p id="AutBody_Root125"><strong>Инструмент текстового поиска в стиле grep</strong></p>

Большая часть операционных систем оснащена неким локальным инструментом поиска. Пользователи могут запустить его нажатием сочетания клавиш, а затем ввести имя локального файла, который хотели бы найти.

Прежде чем появилась подобная возможность, пользователи командной строки выполняли поиск файлов с помощью таких инструментов, как grep или awk. Пользователь мог просто ввести команду наподобие "grep -r foobar .", и инструмент рекурсивно прошел бы по текущему каталогу и нашел бы все файлы, содержащие строку "foobar".

В этом примере мы реализуем точно такое же приложение. Наш небольшой клон grep будет принимать шаблон из командной строки, а затем выполнять рекурсивный поиск в том каталоге, где мы находимся на момент запуска приложения. Он выведет имена всех файлов, соответствующих нашему шаблону. Проверка на совпадение с шаблоном будет применяться построчно, так что можно вывести на экран еще и номера строк в файле, соответствующих шаблону.

Как это делается

В этом разделе мы реализуем небольшой инструмент, который выполняет поиск предоставленных пользователем текстовых шаблонов в файлах. Инструмент работает точно так же, как и инструмент UNIX grep, но для простоты будет не таким зрелым и эффективным.

1. Сначала включим все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространств имен std и filesystem:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

using namespace filesystem;

2. Потом реализуем вспомогательную функцию. Она принимает путь к файлу и объект, содержащий регулярное выражение, описывающее искомый шаблон. Затем создаем экземпляр вектора, который будет включать пары, состоящие из номера строк и их содержимого. Кроме того, создадим экземпляр объекта файлового потока ввода, из которого будем считывать содержимое и сравнивать его с шаблоном строка за строкой:

static vector>

matches(const path &p, const regex &re)

{

  vector> d;

  ifstream is {p.c_str()};

3. Пройдем по файлу строка за строкой с помощью функции getline. Функция regex_search возвращает значение true при условии, что строка содержит наш шаблон. Если это именно так, то поместим в вектор номер строки и саму строку. Наконец, вернем все найденные совпадения:

  string s;

  for (size_t line {1}; getline(is, s); ++line) {

    if (regex_search(begin(s), end(s), re)) {

      d.emplace_back(line, move(s));

    }

  }

  return d;

}

4. В функции main сначала проверим, предоставил ли пользователь аргумент командной строки, который можно задействовать как шаблон. Если нет, то сгенерируем ошибку:

int main(int argc, char *argv[])

{

  if (argc != 2) {

    cout << "Usage: " << argv[0] << " \n";

    return 1;

}

5. Далее создадим объект регулярного выражения из входного шаблона. Невозможность создать такое регулярное выражение приведет к генерации исключения. При генерации исключения поймаем его и сгенерируем ошибку:

  regex pattern;

  try { pattern = regex{argv[1]}; }

  catch (const regex_error &e) {

    cout << "Invalid regular expression provided.n";

    return 1;

  }

6. Наконец, можно проитерировать по файловой системе и поискать совпадения с шаблоном. Воспользуемся итератором recursive_directory_iterator для итерации по всем файлам рабочего каталога. Он работает точно так же, как и итератор directory_iterator из предыдущего примера, но заходит еще и в подкаталоги. Таким образом, не нужно управлять рекурсией. Для каждой записи вызываем вспомогательную функцию matches:

  for (const auto &entry :

       recursive_directory_iterator{current_path()}) {

    auto ms (matches(entry.path(), pattern));

7. Для каждого совпадения (если они есть) выводим путь к файлу, номер строки и содержимое строки, содержащей совпадение:

    for (const auto &[number, content] : ms) {

      cout << entry.path().c_str() << ":" << number

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных