Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Можно получить итераторы для векторов, списков, двунаправленных очередей, ассоциативных массивов и т.д. С помощью адаптеров итераторов мы можем получить итераторы для файлов, а также стандартных потоков ввода и вывода. Более того, как вы видели в предыдущей главе, можно даже обернуть интерфейсы итераторов вокруг алгоритмов. Теперь, когда итераторы помогают нам получить доступ ко всему, можно объединить их с алгоритмами STL, которые принимают итераторы в качестве параметров.

На примере алгоритма std::copy можно легко понять, как итераторы помогают абстрагировать природу разных структур данных. Он просто копирует элементы из одного набора итераторов в итератор вывода. При использовании подобных алгоритмов не нужно знать о природе структуры данных, с которой мы работаем.

Как это делается

В этом примере мы разберем разные варианты алгоритма std::copy.

1. Сначала включим заголовочные файлы для всех структур данных, которые будем использовать. Кроме того, объявим, что задействуем пространство имен std:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

2. Далее будем использовать пары, содержащие целое число и строку. Чтобы красиво вывести их на экран, нужно перегрузить оператор потока <<:

namespace std {

  ostream& operator<<(ostream &os, const pair &p)

  {

    return os << "(" << p.first << ", " << p.second << ")";

  }

}

3. В функции main заполним вектор пар «число — строка» некоторыми значениями по умолчанию. Кроме того, объявим переменную map, связывающую численные и строковые значения:

int main()

{

  vector> v {

    {1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"},

    {4, "four"}, {5, "five"}};

  map m;

4. Теперь воспользуемся алгоритмом std::copy_n, чтобы скопировать три пары из вектора в ассоциативный массив. Поскольку векторы и ассоциативные массивы значительно отличаются друг от друга, нужно выполнить преобразование элементов вектора с помощью параметра адаптера insert_iterator. Его предоставляет функция std::inserter. Пожалуйста, всегда помните о том, что использование алгоритмов наподобие std::copy_n в комбинации с итераторами вставки — наиболее обобщенный способ скопировать/вставить элементы в другие структуры данных, хотя и не самый быстрый. Зачастую эффективнее всего для вставки элементов применять функции-члены конкретных структур данных.

  copy_n(begin(v), 3, inserter(m, begin(m)));

5. Выведем содержимое ассоциативного массива. На протяжении книги мы часто выводили на экран содержимое контейнера с помощью функции std::copy. Итератор std::ostream_iterator значительно помогает в этом вопросе, поскольку позволяет считать выходные данные пользовательской консоли еще одним контейнером, в который можно скопировать данные.

  auto shell_it (ostream_iterator>{cout,

                                                     ", "});

  copy(begin(m), end(m), shell_it);

  cout << '\n';

6. Опустошим ассоциативный массив, чтобы подготовить его к следующему эксперименту. В этот раз мы переместим в него все элементы вектора:

  m.clear();

  move(begin(v), end(v), inserter(m, begin(m)));

7. Теперь снова выведем на экран содержимое ассоциативного массива. Более того, поскольку алгоритм std::move изменяет еще и источник данных, выведем на экран и содержимое вектора. Таким образом, можно увидеть, что с ним произошло, когда он стал источником данных.

  copy(begin(m), end(m), shell_it);

  cout << '\n';

  copy(begin(v), end(v), shell_it);

  cout << '\n';

}

8. Скомпилируем программу, запустим ее и посмотрим на результат. Первые две строки выглядят просто. Они отражают содержимое ассоциативного массива после применения алгоритмов copy_n и move. Третья строка выглядит интереснее, поскольку в ней показывается, что строки вектора, который мы использовали в качестве источника данных, теперь пусты. Это произошло потому, что содержимое строк было не скопировано, а перемещено (т.е. ассоциативный массив применяет данные строк из кучи, на которые ссылались объекты строк, размещенные в векторе).

Мы не должны получать доступ к элементам, находящимся в источнике данных, до того, как изменятся их значения, но в целях эксперимента проигнорируем данное правило.

$ ./copying_items

(1, one), (2, two), (3, three),

(1, one), (2, two), (3, three), (4, four), (5, five),

(1, ), (2, ), (3, ), (4, ), (5, ),

Как это работает 

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных