Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Для объектов, не имеющих реализации оператора сравнения <, можно предоставить собственные функции сравнения. Этим функциям всегда следует иметь сигнатуру bool имя_функции(const T &lhs, const T &rhs), и они не должны вызывать побочные эффекты во время выполнения.

Существуют и другие алгоритмы, такие как std::stable_sort, которые сортируют элементы, но сохраняют порядок элементов с одинаковым ключом сортировки, и std::stable_partition.

  Алгоритм std::sort имеет разные реализации. В зависимости от природы аргументов итератора его можно реализовать как сортировку методом выбора, вставки или слияния или полностью оптимизировать для небольшого диапазона элементов. С точки зрения пользователя нас это, как правило, не волнует.

<p id="AutBody_Root55"><strong>Удаляем конкретные элементы из контейнеров</strong></p>

Копирование, преобразование и фильтрация, возможно, наиболее распространенные операции, которые можно выполнить с диапазоном данных. В этом разделе мы сконцентрируемся на фильтрации элементов.

Фильтрация элементов из структур данных (или простое удаление конкретных элементов) работает по-разному для разных структур данных. В связанных списках (например, std::list) элемент может быть удален, если вы заставите его предшественника указывать на элемент, стоящий после удаляемого. После такого удаления узла из цепи ссылок этот узел можно вернуть распределителю ресурсов. В непрерывных структурах данных (std::vector, std::array и в некоторой степени std::deque) элементы можно удалить, только перезаписав их другими элементами. Если позиция элемента помечается как удаляемая, то все элементы, стоящие после него, должны сдвинуться вперед, чтобы заполнить пропуск. Кажется, возни для простой операции слишком много, но, например, просто удалить пробельные символы из строки можно с помощью относительно небольшого количества строк кода.

Нужно удалить элемент, не оглядываясь на тип нашей структуры данных. Здесь помогут алгоритмы std::remove и std::remove_if.

Как это делается

В этом примере мы преобразуем содержимое вектора, удалив из него элементы разными способами.

1. Импортируем все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std:

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

2. Короткая вспомогательная функция print выведет на экран содержимое вектора:

void print(const vector &v)

{

  copy(begin(v), end(v), ostream_iterator{cout, ", "});

  cout << '\n';

}

3. Начнем с примера вектора, содержащего некие простые целочисленные значения. Мы также выведем его на экран, чтобы увидеть изменения, которые внесет наша функция.

int main()

{

  vector v {1, 2, 3, 4, 5, 6};

  print(v);

4. Теперь удалим из вектора все элементы со значением 2. Функция std::remove переместит другие элементы так, что единственное значение 2, присутствующее в векторе, испарится. Поскольку длина реального содержимого вектора сократилась после удаления элементов, функция std::remove вернет итератор, указывающий на новую конечную позицию. Элементы, стоящие между новым и старым конечными итераторами, считаются мусором, так что дадим вектору команду удалить их. Окружаем две строки, связанные с удалением этих элементов, новой областью видимости, поскольку итератор new_end в дальнейшем станет некорректным, вследствие чего может мгновенно выйти из области видимости:

  {

    const auto new_end (remove(begin(v), end(v), 2));

    v.erase(new_end, end(v));

  }

  print(v);

5. Теперь удалим все нечетные числа. Для этого реализуем предикат, который сообщит, является ли число нечетным, и передадим его в функцию std::remove_if, принимающую подобные предикаты:

  {

    auto odd_number ([](int i) { return i % 2 != 0; });

    const auto new_end (

      remove_if(begin(v), end(v), odd_number));

    v.erase(new_end, end(v));

  }

  print(v);

6. Далее поработаем с алгоритмом std::replace. Воспользуемся им, чтобы переписать все значения 4 значениями 123. Функция std::replace существует и в форме std::replace_if, которая также принимает функции-предикаты.

  replace(begin(v), end(v), 4, 123);

  print(v);

7. Заполним вектор совершенно новыми значениями и создадим два новых пустых вектора, чтобы провести еще один эксперимент:

  v = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

  vector v2; vector v3;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных