Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

  copy(begin(vs), end(vs),

    ostream_iterator{cout, "\n"});

}

7. Скомпилируем и запустим программу:

$ ./transforming_items_in_containers

1, 4, 9, 16, 25,

1^2 = 1

2^2 = 4

3^2 = 9

4^2 = 16

5^2 = 25

Как это работает

Функция std::transform работает точно так же, как и std::copy, но вместе с копированием элементов в новый диапазон применяет к значению пользовательскую функцию преобразования до того, как итоговый результат будет присвоен итератору по месту назначения.

<p id="AutBody_Root57"><strong>Выполняем поиск элементов в упорядоченных и неупорядоченных векторах</strong></span><span> </p>

Иногда требуется определить, лежит ли заданное значение в рамках некоторого диапазона. Если да, то часто нужно изменить его или получить доступ к данным, связанным с ним.

Существует несколько стратегий для поиска элементов. В случае отсортированных элементов можно выполнить бинарный поиск — это быстрее, чем проверка всех элементов один за другим. Если элементы не отсортированы, то придется рассмотреть их по порядку.

Типичные алгоритмы поиска STL могут решить задачу обоими способами, поэтому было бы неплохо познакомиться с ними и узнать их характеристики. Данный раздел посвящен алгоритмам std::find (простой линейный поиск), std::equal_range (бинарный поиск) и их вариациям.

Как это делается

В этом примере мы используем алгоритмы линейного и бинарного поиска на небольшом диапазоне данных.

1. Сначала включим все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std:

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

2. Наш диапазон данных будет состоять из структур типа city, в которых хранится название города и количество проживающих в нем человек:

struct city {

  string name;

  unsigned population;

};

3. Алгоритмы поиска должны уметь сравнивать элементы друг с другом, поэтому перегружаем оператор == для экземпляров типа city:

bool operator==(const city &a, const city &b) {

  return a.name == b.name && a.population == b.population;

}

4. Кроме того, мы хотим выводить на экран экземпляры типа city, поэтому перегрузим оператор потока <<:

ostream& operator<<(ostream &os, const city &city) {

  return os << "{" << city.name << ", "

            << city.population << "}";

}

5. Поисковые функции, как правило, возвращают итераторы. Последние указывают на элемент, если таковой был найден, или же на конечный итератор заданного контейнера. В последнем случае нам нельзя получить доступ к такому итератору. Поскольку мы собираемся вывести на экран результаты поиска, реализуем функцию, которая возвращает другой объект функции, инкапсулирующий конечный итератор структуры данных. При использовании этого объекта функции для вывода объектов на экран он сравнит свой итератор-аргумент с конечным итератором, а затем выведет на экран либо сам элемент, либо строку .

template

static auto opt_print (const C &container)

{

  return [end_it (end(container))] (const auto &item) {

    if (item != end_it) {

      cout << *item << '\n';

    } else {

      cout << "\n";

    }

  };

}

6. Начнем с рассмотрения примера вектора, содержащего названия немецких городов:

int main()

{

  const vector c {

    {"Aachen", 246000},

    {"Berlin", 3502000},

    {"Braunschweig", 251000},

    {"Cologne", 1060000}

  };

7. С помощью этой вспомогательной функции создадим функцию, выводящую на экран экземпляры типа city и принимающую конечный итератор нашего вектора c:

  auto print_city (opt_print(c));

8. Используем алгоритм std::find для поиска элемента вектора, он сохранит элемент для города Кельна. Поначалу эта операция поиска выглядит бессмысленной, поскольку мы получаем именно тот элемент, который искали. Но ранее мы не знали его позицию в векторе, а функция find возвращает нам и ее. Однако мы могли бы, например, создать такой перегруженный оператор == для структуры city, который сравнивал бы только названия городов, не зная численности населения. Но это был бы пример плохого стиля программирования. На следующем шаге мы сделаем это по-другому.

  {

    auto found_cologne (find(begin(c), end(c), city{"Cologne", 1060000}));

    print_city(found_cologne);

  }

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных