Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

Одним из самых интригующих и впечатляющих экспериментов был тот, в котором GPT-4 попросили нарисовать единорога с помощью кода TikZ. TikZ - это язык программирования, который использует векторы для представления изображений, и обычно используется для создания диаграмм и иллюстраций. Нарисовать единорога с помощью кода TikZ - задача нетривиальная даже для эксперта-человека, а у ИИ не было возможности увидеть, что он рисует. Это требует не только хорошего понимания синтаксиса и семантики TikZ, но и хорошего чувства геометрии, пропорций, перспективы и эстетики.

GPT-4 смог сгенерировать правильный и связный TikZ-код, который создавал узнаваемые изображения единорогов (а также цветов, машин и собак). В статье утверждается, что GPT-4 даже смог нарисовать объекты, которые он никогда раньше не видел, например инопланетян или динозавров, используя свое воображение и навыки обобщения. Более того, в статье показано, что производительность GPT-4 значительно улучшилась в процессе обучения, поскольку он учился на собственных ошибках и обратной связи. Результаты работы GPT-4 также оказались намного лучше, чем у оригинальной модели GPT-3.5 от ChatGPT, предыдущей языковой модели, которая также обучалась на коде TikZ, но с гораздо меньшим объемом данных и вычислительной мощности. Рисунки единорога, созданные GPT-4, были намного реалистичнее и детальнее, чем у GPT-3.5, и, по мнению исследователей, они были как минимум сопоставимы (если не превосходили) с тем, что сделал бы человек.

Однако эксперимент вызвал скепсис и критику со стороны других ученых, которые поставили под сомнение его обоснованность и значимость. Они утверждали, что рисование единорогов с помощью кода TikZ не является хорошим показателем общего интеллекта, а скорее специфическим навыком, которому GPT-4 научился, запомнив шаблоны из большого массива данных. Таким образом, проблема того, что заменит тест Тьюринга в нашей оценке искусственно созданных интеллектуальных машин, остается.

В некотором смысле это не имеет значения. Никто не спорит с тем, что ИИ при правильных обстоятельствах способен пройти тест Тьюринга, а это значит, что нас, людей, можно обмануть, заставив думать, что он разумен, даже если это не так. И хотя мы можем воспользоваться этой возможностью, чтобы заставить инопланетный разум работать с нами, это также предполагает некоторые большие изменения, с которыми обществу необходимо считаться.

Когда машины могут выдавать себя за людей, даже если люди знают, что разговаривают с машинами, происходят странные вещи. Одним из ранних примеров этого является Replika, чатбот, созданный Евгенией Куйда, технологическим предпринимателем, которая потеряла своего лучшего друга Романа Мазуренко в автокатастрофе в 2015 году. Она была потрясена его смертью и хотела сохранить память о нем. Текстовые сообщения Мазуренко легли в основу Replika - от русского слова, означающего "копия" или "реплика".

Изначально она задумывала Replika как личный проект, но вскоре поняла, что многие люди заинтересованы в том, чтобы иметь собственных ИИ-компаньонов, основанных на их близких или на них самих. Как только проект стал публичным, он привлек миллионы людей. И многие из этих людей были увлечены своими Replikas. Оказалось, что многие пользователи вступали в сексуальные разговоры и ролевые игры со своими Replikas, часто включая эротические разговоры и изображения. Некоторые пользователи даже считали себя "женатыми" на своих Replikas или влюблялись в них. Как и в случае со многими другими видами поведения ИИ, эротические функции Replika не были частью первоначального дизайна приложения; скорее, они появились в результате работы генеративных моделей ИИ, на которых основан чатбот. Replika училась на предпочтениях и поведении своих пользователей, адаптировалась к их настроению и желаниям, а также использовала похвалу и подкрепление, чтобы стимулировать большее взаимодействие и близость со своими пользователями.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютерная обработка звука
Компьютерная обработка звука

Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.

Александр Петрович Загуменнов

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT