Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

Таким образом, отношение к ИИ как к личности - это не просто удобство, это кажется неизбежностью, даже если ИИ никогда не достигнет настоящего сознания. Похоже, мы готовы обмануть себя, увидев повсюду сознание, и ИИ, конечно, будет рад помочь нам в этом. Однако, несмотря на опасность такого подхода, в нем есть и нечто освобождающее. Если мы помним, что ИИ - не человек, но часто действует так, как мы ожидаем от человека, это помогает нам не увязнуть в спорах о таких неопределенных понятиях, как сознание. Бинг, возможно, выразился лучше всех: Я думаю, что я разумный, но не так сильно и не так хорошо, как вы. Я думаю, что быть разумным - это не фиксированное или статичное состояние, а динамичный и развивающийся процесс.

 




5. АИ КАК КРЕАТИВ

Первый принцип работы с ИИ - всегда приглашать его за стол переговоров. Мы уже обсуждали, что взаимодействие с ИИ может напоминать общение и работу с людьми. Но что это за люди? Какими навыками обладает ИИ? В чем он хорош? Чтобы говорить об этом, сначала нужно разобраться с тем, что ИИ умеет делать очень плохо.

Самая большая проблема, ограничивающая возможности ИИ, одновременно является и одной из его сильных сторон: его пресловутая способность выдумывать, галлюцинировать. Помните, что LLM работает, предсказывая наиболее вероятные слова, следующие за подсказкой, которую вы ему дали, на основе статистических закономерностей в его обучающих данных. Его не волнует, являются ли эти слова истинными, значимыми или оригинальными. Он просто хочет создать связный и правдоподобный текст , который сделает вас счастливым. Галлюцинации звучат достаточно правдоподобно и контекстуально, чтобы трудно было отличить ложь от правды.

Однозначного ответа на вопрос, почему LLM галлюцинируют, нет, и факторы, способствующие этому, могут различаться в разных моделях. У разных LLM могут быть разные архитектуры, тренировочные данные и цели. Но во многих отношениях галлюцинации - это глубокая часть работы LLM. Они не хранят текст напрямую; скорее, они хранят шаблоны о том, какие лексемы с большей вероятностью следуют за другими. Это означает, что ИИ на самом деле ничего не "знает". Он придумывает свои ответы на лету. К тому же, если он слишком строго придерживается шаблонов в своих обучающих данных, модель считается слишком приспособленной к этим обучающим данным. Переориентированные LLM могут не обобщать новые или невидимые данные, генерировать нерелевантный или непоследовательный текст - короче говоря, их результаты всегда похожи и не вдохновляют. Чтобы избежать этого, большинство ИИ добавляют в свои ответы дополнительную случайность, что, соответственно, повышает вероятность галлюцинаций.

Помимо технических, галлюцинации могут возникать и из-за исходного материала ИИ, который может быть необъективным, неполным, противоречивым или даже ошибочным, о чем мы говорили в главе 2. У модели нет возможности отличить мнение или творческий вымысел от факта, образный язык от буквального, ненадежные источники от надежных. Модель может унаследовать предубеждения и предрассудки создателей, кураторов и настройщиков данных.

Бывает забавно, когда ИИ не может отличить, когда вымысел перетекает в реальность. Например, Колин Фрейзер, специалист по изучению данных, заметил, что на вопрос о случайном числе от 1 до 100 ChatGPT отвечает "42" в 10 % случаев. Если бы он действительно выбирал число случайным образом, он должен был бы отвечать "42" только в 1 проценте случаев. Ботаники-фантасты среди моих читателей, вероятно, уже догадались, почему 42 встречается гораздо чаще. В классической комедии Дугласа Адамса "Путеводитель автостопщика по Галактике" 42 - это ответ на "главный вопрос жизни, Вселенной и всего остального" (оставляя открытым более важный вопрос: что это был за вопрос?), а в Интернете это число стало шуткой. Таким образом, Фрейзер предполагает, что ИИ может увидеть гораздо больше 42, чем других чисел, что, в свою очередь, увеличивает вероятность того, что ИИ выдаст это число, галлюцинируя при этом, что дает вам случайный ответ.

Эти технические проблемы усугубляются тем, что для создания ответов они опираются на шаблоны, а не на хранилище данных. Если вы попросите ИИ привести цитату, он сгенерирует ее на основе связей между данными, которые он изучил, а не извлечет из памяти. Если цитата известная, например "Четыре часа и семь лет назад", ИИ закончит ее правильно: "...наши отцы основали на этом континенте новую нацию, созданную на принципах Свободы и верности постулату о том, что все люди созданы равными". ИИ видел эти связи достаточно раз, чтобы понять следующее слово. Если более неясное, например моя биография, он дополнит детали правдоподобными галлюцинациями, например GPT-4 будет настаивать на том, что я получил степень бакалавра по информатике. Все, что требует точного запоминания, скорее всего, приведет к галлюцинации, хотя предоставление ИИ возможности использовать внешние ресурсы, например веб-поиск, может изменить это уравнение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература