Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

ИИ обучается на огромных массивах культурного наследия человечества, поэтому зачастую лучше всего с ним справляются люди, знающие это наследие. Чтобы заставить ИИ делать уникальные вещи, нужно понимать некоторые части культуры глубже, чем все остальные, использующие те же системы ИИ. Так что сейчас во многих отношениях гуманитарные специальности могут создавать самый интересный "код". Писатели часто лучше всех справляются с заданием ИИ по созданию письменных материалов, потому что они умеют описывать эффекты, которые они хотят создать в прозе ("закончить на зловещей ноте", "сделать тон все более бешеным"). Они хорошие редакторы, поэтому могут давать указания ИИ ("сделайте второй абзац более ярким"). Они могут быстро проводить эксперименты с аудиторией и стилями, зная множество примеров того и другого ("сделайте это как в The New Yorker", "сделайте это в стиле Джона Макфи"). И они могут манипулировать повествованием, чтобы заставить ИИ думать так, как они хотят. ChatGPT не станет создавать интервью между Джорджем Вашингтоном и Терри Гроссом, потому что такой сценарий кажется неправдоподобным. Но если вы убедите его, что у Джорджа Вашингтона могла быть машина времени, он с радостью ответит.

Аналогичное явление происходит и в изобразительном искусстве. ИИ-генераторы изображений глубоко изучили прошлые картины и акварели, архитектуру и фотографии, моду и исторические образы. Чтобы создать что-то интересное с помощью ИИ, необходимо задействовать эти связи для создания нового образа. Но то, что большинство людей на самом деле создают с помощью инструментов искусственного интеллекта, совсем другое и гораздо менее амбициозное. На сайте много искусства в стиле "Звездных войн", много поддельных фотографий кинозвезд, немного аниме, киберпанка, много супергероев (особенно Человека-паука) и, как ни странно, много мраморных статуй знаменитостей. Имея в своем распоряжении машину, которая может сделать все, что угодно, мы все равно предпочитаем то, что хорошо знаем.

Но ИИ может делать гораздо больше интересных вещей! ИИ может создать мраморную статую Человека-паука, но он также может вывести довольно удивительного Человека-паука из ксилографии укиё-э, или Человека-паука в стиле Альфонса Мухи, или даже изображения, совершенно не связанные с Человеком-пауком (заметьте). Но нужно знать, о чем просить. Результатом стало странное возрождение интереса к истории искусства среди людей, использующих системы искусственного интеллекта, когда большие электронные таблицы со стилями искусства передаются потенциальным художникам ИИ. Чем больше люди знают об истории искусства и художественных стилях в целом, тем мощнее становятся эти системы. А люди, уважающие искусство, возможно, будут более охотно воздерживаться от использования ИИ, подражающего стилю живых, работающих художников. Таким образом, более глубокое понимание искусства и его истории может привести не только к созданию более качественных изображений, но и, надеемся, к более ответственному подходу.

Наши новые ИИ прошли обучение на огромном количестве материалов по истории нашей культуры и используют их для предоставления нам текстов и изображений в ответ на наши запросы. Но нет никакого указателя или карты того, что они знают и где они могут быть наиболее полезны. Таким образом, нам нужны люди, обладающие глубокими или обширными знаниями в необычных областях, чтобы использовать ИИ так, как другие не могут, разрабатывая неожиданные и ценные подсказки и проверяя границы их возможностей. ИИ может стимулировать интерес к гуманитарным наукам как к востребованной области обучения, поскольку знания в области гуманитарных наук делают пользователей ИИ уникально квалифицированными для работы с ИИ.

Смысл творческой работы

Если ИИ уже сейчас пишет лучше, чем большинство людей, и более креативен, чем большинство людей, что это означает для будущего творческой работы?

Хотя мы обсудим последствия для работы в следующей главе, есть и положительные моменты. Не каждый человек является Ником Кейвом или Хаяо Миядзаки (очевидно) или даже близок к этому уровню таланта. Но многие люди хотят выразить себя творчески, и удивительно мало тех, кто чувствует, что может это сделать. В одном из опросов репрезентативной выборке людей было предложено ответить на вопрос, сколько из них считают, что живут в соответствии со своим творческим потенциалом. Только 31 процент ответили, что да. В мире очень много расстроенной творческой энергии.

В какой-то степени я был одним из них. Я из творческой семьи: моя мать - художница, одна сестра - графический дизайнер, а другая снимает голливудские фильмы, но, несмотря на многочисленные уроки, я не умею создавать визуальное искусство. Я пробовала. Уроки живописи, уроки рисования, онлайн-учебники. У меня достаточно опыта, чтобы понять, что я довольно посредственна. К счастью, есть много других видов творческого самовыражения, которые я могу делать достаточно хорошо. Я пишу (очевидно) и разрабатываю игры, но визуальное искусство никогда не было моим выдающимся умением.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература