Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

До 28 июля 2022 года. Именно тогда я впервые получил доступ к художественной программе искусственного интеллекта Midjourney. Я почти мгновенно увлекся ее возможностями и провел этот день, создавая художественные гистограммы (смотрите, я академик, графики у нас в крови). Я начал публиковать их в Twitter. К следующему дню твит понравился более чем 20 000 человек. Академики говорили мне, что распечатали копии и повесили их на стены. Я сделал что-то, что понравилось другим людям.

Было ли это искусством? Скорее всего, нет - в любом случае, это вопрос к философам. Но я знаю, что это творчество. Я испытываю трепет от создания чего-то, то чувство потока, когда я пытаюсь создать изображение, которое возникает только при интенсивном участии и сосредоточении. Мне часто приходится делать и изменять десятки изображений, чтобы получить то, которое мне нравится. Многие эксперименты проходят неудачно, но все равно есть радость в том, чтобы разрабатывать подсказки, передавать изображения в искусственный интеллект и смотреть, что получится. Я знаю, что здесь не обойтись без мастерства. Я учился у более талантливых людей, которые делятся своими результатами, онлайн-документами и тоннами экспериментов. У меня получилось довольно хорошо, и я знаю это, потому что люди, которые впервые используют эти инструменты, не смогут добиться таких же результатов. Я также знаю, что это полезно. Я делаю вещи, которые нравятся другим людям (и я по-прежнему нанимаю столько же художников, сколько и раньше, когда мне нужна тщательная новая работа для проектов). Может, это и не искусство, но творческое удовлетворение и ценность. И это то, чего я никогда не мог делать раньше.

Эти эффекты выходят за рамки искусства. Генеративный ИИ дает людям новые способы самовыражения и новые языки для их творческих порывов - иногда в буквальном смысле. Мне приходилось слышать от студентов , что их не воспринимали всерьез, потому что они плохо писали. Благодаря ИИ их письменные материалы больше не сдерживают их, и они получают предложения о работе, основываясь на своем опыте и результатах собеседований. С тех пор как я ввел ИИ в свои классы, я больше не вижу плохо написанных работ. И, как учат мои студенты, если вы работаете с ИИ в интерактивном режиме, результат не кажется типовым, он выглядит так, будто его сделал человек.

Однако было бы наивно видеть в этом только плюсы. Особенно если учесть, что работы, созданные с помощью искусственного интеллекта, становятся простыми и легко генерируемыми одним нажатием кнопки. Я говорю об этом буквально, поскольку в каждом крупном офисном приложении и почтовом клиенте есть кнопка, которая поможет вам создать черновик вашей работы. Она заслуживает заглавных букв: Кнопка.

Столкнувшись с тиранией пустой страницы, люди нажимают на кнопку. Гораздо проще начать с чего-то, чем с ничего. Студенты будут использовать ее для написания эссе. Менеджеры будут использовать ее, чтобы начать электронную почту, отчеты или документы. Учителя будут использовать ее при предоставлении обратной связи. Ученые будут использовать его для написания грантов. Концепт-художники будут использовать ее для создания первого наброска. Все будут использовать "Кнопку".

Последствия того, что ИИ будет писать наши первые черновики (даже если мы сами будем выполнять эту работу, что отнюдь не факт), огромны. Одно из последствий заключается в том, что мы можем потерять свою креативность и оригинальность. Когда мы используем ИИ для создания первых черновиков, мы, как правило, зацикливаемся на первой идее, которую выдает машина, что влияет на нашу дальнейшую работу. Даже если мы полностью перепишем черновики , они все равно будут затронуты влиянием ИИ. Мы не сможем рассмотреть различные точки зрения и альтернативы, которые могли бы привести к лучшим решениям и идеям.

Еще одно следствие - снижение качества и глубины нашего мышления и рассуждений. Когда мы используем ИИ для создания первых черновиков, нам не нужно так сильно и глубоко задумываться над тем, что мы пишем. Мы полагаемся на машину в выполнении тяжелой работы по анализу и синтезу, а сами не участвуем в критическом и рефлексивном мышлении. Мы также упускаем возможность учиться на своих ошибках и обратной связи, а также шанс выработать свой собственный стиль.

Уже есть доказательства того, что это будет проблемой. Упомянутое ранее исследование MIT показало, что ChatGPT в основном заменяет человеческие усилия, а не дополняет наши навыки. Более того, подавляющее большинство участников даже не потрудились отредактировать результаты работы ИИ. Эту проблему я часто наблюдаю, когда люди впервые используют ИИ: они просто вставляют точно заданный вопрос и позволяют ИИ ответить на него.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература