Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

Даже то, что изначально не кажется творческим, может быть таковым. ИИ очень хорошо работает в качестве помощника по кодированию, потому что написание программного кода сочетает в себе элементы творчества с подбором шаблонов . И опять же, первые исследования говорят о большом эффекте. Когда исследователи из Microsoft поручили программистам использовать ИИ, они обнаружили увеличение производительности труда на 55,8 % при выполнении выборочных задач. ИИ может даже превратить непрограммистов в кодеров, в некотором роде. Я не могу написать код ни на одном современном языке, но я попросил ИИ написать для меня дюжину программ. Идея программирования по намерениям - попросить ИИ сделать что-то и попросить его создать код - вероятно, окажет значительное влияние на отрасль, работники которой зарабатывают в общей сложности 464 миллиарда долларов в год. Одно из забавных, хотя и не столь экономически значимых последствий: свет в моем офисе теперь мигает разными цветами, когда я кричу "вечеринка" - ИИ написал для этого код, провел меня через настройку учетных записей в различных компаниях облачных сервисов, чтобы программа работала, и отладил проблемы, когда они возникли.

ИИ также хорош при обобщении данных, поскольку он умеет находить темы и сжимать информацию, хотя и с постоянным риском ошибки. В качестве примера я добавил в "Великого Гэтсби" крошечные научно-фантастические отсылки - в середине текста Дейзи упоминает свой iPhone, а один из садовников Гэтсби использует газонокосилку с лазерным двигателем. Я попросил ИИ сообщить мне, если что-то покажется необычным. Он обнаружил обе ошибки, но при этом у него возникли галлюцинации по поводу третьей (упоминание об отправке СМС, которого не было). Забавно, но он также указал на неубедительное, по его мнению, утверждение: в особняке Гэтсби было 40 акров земли, что маловероятно в густонаселенном Лонг-Айленде.

Эта способность к высококачественному анализу и обобщению полезна не только для темы вымышленной недвижимости Гэтсби; она имеет и реальные финансовые последствия. В исследовании, проведенном учеными из Чикагского университета, ChatGPT анализировал стенограммы конференц-звонков крупных компаний, прося ИИ кратко описать риски, с которыми сталкиваются компании. Риск, безусловно, играет большую роль в доходности фондового рынка, поэтому финансовые компании потратили много времени и денег на использование специализированных, старых форм машинного обучения, чтобы попытаться определить неопределенность, связанную с различными корпорациями. ChatGPT, не обладая никакими специальными знаниями о фондовом рынке, как правило, превосходил эти более специализированные модели, работая как "мощный предсказатель будущей волатильности цен на акции". На самом деле именно способность ИИ применять более обобщенные знания о мире сделала его таким хорошим аналитиком, поскольку он мог рассматривать риски, обсуждаемые в ходе конференц-звонков, в более широком контексте. Вопрос галлюцинаций здесь не так важен, поскольку ИИ просто должен был превзойти лучшие компьютерные системы по точности, что ему и удалось сделать.

Конечно, нерешенным остается вопрос, является ли ИИ более или менее точным, чем человек, и компенсирует ли его расширенные возможности по выполнению творческой, человеческой работы его ошибки. Компромиссы часто оказываются неожиданными. В статье, опубликованной в Journal of the American Medical Association: Internal Medicine , попросила ChatGPT-3.5 ответить на медицинские вопросы из Интернета, а медицинские специалисты оценили как ответы ИИ, так и ответы врача. ИИ почти в 10 раз чаще получал оценку как очень сочувствующий, чем результаты, предоставленные человеком, и в 3,6 раза чаще получал оценку как предоставляющий качественную информацию по сравнению с врачами-людьми. ИИ может выполнять полезные задачи, которые, возможно, не считаются традиционно творческой работой, и в ближайшие месяцы и годы, вероятно, появится еще больше возможностей для его применения.

Но что произойдет, когда ИИ коснется самых глубоких творческих задач человека - искусства? Художники с тревогой реагируют на стремительное вторжение инструментов искусственного интеллекта. Некоторые из этих опасений носят эстетический характер. "Гротескная насмешка над тем, что значит быть человеком" - так знаменитый музыкант Ник Кейв описал попытку ИИ создать текст "в стиле песни Ника Кейва". Аниматор Хаяо Миядзаки назвал искусство ИИ "оскорблением самой жизни". Когда один художник выиграл конкурс с произведением, сгенерированным ИИ, это вызвало возмущение, но победивший художник защитил работу ИИ. " Искусство мертво, чувак. С ним покончено. ИИ победил. Люди проиграли".

Смысл искусства - это старый спор, который вряд ли будет решен в этой или любой другой книге. А тревога, с которой сталкиваются художники, вскоре может охватить представителей многих других профессий, поскольку ИИ накладывается на их работу. Однако это может оказаться скорее возрождением творчества и искусства, чем его крахом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература