Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

Профессор Мэтью Бин, изучающий робототехнику в Калифорнийском университете в Санта-Барбаре, показал, что это уже происходит среди хирургов. Медицинские роботы находятся в больницах уже более десяти лет, помогая проводить операции, в то время как врачи рядом управляют ими с помощью контроллеров, напоминающих видеоигры. Хотя данные о хирургических роботах неоднозначны, во многих случаях они оказываются полезными. Но они также создают огромную проблему в обучении.

При обычном обучении хирургии опытные врачи и стажеры могут работать рядом друг с другом, при этом врач аккуратно помогает стажеру, наблюдая и пробуя техники. При роботизированной хирургии робот управляется только одним врачом, обычно старшим хирургом, а стажеры вынуждены наблюдать за работой робота, недолго поработать с ним или просто на тренажерах. В условиях огромной нехватки времени ординаторам приходилось выбирать между обучением традиционным хирургическим навыкам и освоением новых роботов в свободное время. В итоге многие врачи оказались недостаточно подготовленными, а те, кто хотел научиться пользоваться роботизированным хирургическим оборудованием, ушли от официальных каналов. Они занимались собственным "теневым обучением", просматривая каналы на YouTube или тренируясь на живых пациентах больше, чем, возможно, следовало.

Подобный кризис обучения будет распространяться по мере того, как ИИ будет автоматизировать все больше и больше базовых задач. Даже если эксперты станут единственными людьми, которые смогут эффективно проверять работу все более способных ИИ, мы рискуем остановить конвейер, создающий экспертов. Чтобы быть полезным в мире ИИ, необходимо обладать высоким уровнем человеческой компетентности. Хорошо, что педагоги кое-что знают о том, как создавать экспертов. По иронии судьбы, это означает возвращение к основам, но адаптированным для среды обучения, которая уже была революционизирована ИИ.

Создание экспертных знаний в эпоху искусственного интеллекта

ИИ хорошо справляется с поиском фактов, обобщением статей, написанием текстов и задачами кодирования. А обученные на огромных массивах данных и имеющие доступ к интернету, большие языковые модели, похоже, накопили и освоили множество коллективных человеческих знаний . Это огромное и доступное для использования хранилище знаний теперь у каждого под рукой. Поэтому может показаться логичным, что обучение основным фактам устарело. Однако оказалось, что все совсем наоборот.

В этом заключается парадокс приобретения знаний в эпоху ИИ: нам может казаться, что нам не нужно работать над запоминанием и накоплением базовых навыков или созданием хранилища фундаментальных знаний - в конце концов, это то, что хорошо умеет делать ИИ. Фундаментальные навыки, которые всегда утомительно изучать, кажутся устаревшими. И они могли бы быть таковыми, если бы существовал короткий путь к экспертности. Но путь к экспертности требует опоры на факты.

Изучение любого навыка и овладение любой областью требует заучивания, тщательного формирования навыков и целенаправленной практики, и ИИ (и будущие поколения ИИ), несомненно, будет лучше новичка во многих ранних навыках. Например, исследователи из Стэнфорда обнаружили, что ИИ GPT-4 набрал больше баллов, чем студенты-медики первого и второго курсов на выпускных экзаменах по клинической логике. Соблазн может заключаться в том, чтобы передать эти базовые навыки ИИ. В конце концов, врачи с удовольствием используют медицинские приложения и интернет для диагностики пациентов, а не просто заучивают медицинскую информацию. Разве это не то же самое?

Проблема в том, что для того, чтобы научиться критически мыслить, решать проблемы, понимать абстрактные концепции, решать новые задачи и оценивать результаты работы ИИ, нам нужен опыт в данной области. Педагог-эксперт, знающий своих учеников и класс, а также обладающий педагогическими знаниями, может оценить написанный ИИ учебный план или сгенерированный ИИ тест; опытный архитектор, хорошо знающий принципы проектирования и строительные нормы, может оценить осуществимость предложенного ИИ плана здания; опытный врач, обладающий обширными знаниями анатомии и болезней человека, может тщательно проанализировать сгенерированный ИИ диагноз или план лечения. Чем ближе мы подходим к миру киборгов и кентавров, в котором ИИ дополняет нашу работу, тем больше нам нужно поддерживать и развивать человеческий опыт. Нам нужны эксперты-люди.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература