Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

Теперь мы можем попробовать применить некоторые из этих других техник: Продумайте все шаг за шагом: придумайте хорошие аналогии для ИИ-тьютора. Во-первых, составьте список возможных аналогий. Во-вторых, проанализируйте список и добавьте еще три аналогии. Затем создайте таблицу с перечислением плюсов и минусов каждой из них. Затем выберите лучшую и объясните ее. В данном случае GPT-4 рассмотрела дюжину предложений, от личного тренера до садовника, и составила таблицу, сравнив их все, прежде чем остановиться на системе GPS, которая, подобно ИИ-тьютору, призвана помочь пользователям ориентироваться на незнакомой местности. Она обеспечивает обратную связь в режиме реального времени, корректирует рекомендации в зависимости от меняющихся условий (например, дорожной обстановки или строительства) и предлагает альтернативные маршруты , если пользователь сбился с пути. Аналогичным образом ИИ-репетитор ведет студентов по учебной местности, предлагая обратную связь в реальном времени, корректируя рекомендации в зависимости от успехов студента и предлагая альтернативные пути обучения, когда это необходимо. Эта аналогия также подчеркивает идею о том, что, хотя инструмент обеспечивает руководство, пользователь (или студент) должен сам вести машину и прокладывать путь, что усиливает совместный характер обучения с помощью ИИ. Значительное улучшение благодаря небольшой оперативной разработке.

Однако все это остается не столько наукой, сколько искусством, и ИИ по-прежнему больше похож на людей, чем на программное обеспечение. Например, в ходе исследования, в котором ИИ тестировал различные виды подсказок, самая продвинутая модель Google лучше всего отреагировала на подсказку, которая начиналась так: " Сделайте глубокий вдох и работайте над этой проблемой шаг за шагом!". Учитывая их неспособность дышать или паниковать, вряд ли кто-то мог предположить, что это будет самый эффективный способ заставить ИИ сделать то, что вы хотите, но он набрал больше баллов, чем лучшие логические подсказки, созданные людьми.

После такой сложности создание подсказок может показаться немного запутанным и пугающим. Поэтому у меня есть хорошая новость для вас (и плохая для тех, кто хочет сделать создание подсказок будущим образования). Быть "хорошим подсказчиком" - это временное состояние. Современные системы искусственного интеллекта уже очень хорошо умеют распознавать ваши намерения, и они становятся все лучше. Если вы хотите сделать что-то с помощью ИИ, просто попросите его помочь вам в этом. "Я хочу написать роман; что вам нужно знать, чтобы помочь мне?" - и вы удивительно далеко продвинетесь. И помните, что ИИ будет только лучше руководить нами, а не требовать, чтобы мы руководили им. Подсказки будут не так уж и важны.

Это не значит, что мы не должны преподавать ИИ в школах. Очень важно дать учащимся представление о негативных сторонах ИИ, о том, как он может быть предвзятым, ошибочным или использоваться неэтично. Однако вместо того, чтобы перестраивать систему образования на обучение работе с ИИ с помощью быстрого проектирования, мы должны сосредоточиться на обучении студентов быть людьми в контуре, привнося свой собственный опыт в решение проблем. Мы знаем, как обучать экспертизе. Мы постоянно пытаемся сделать это в школе, но это трудный процесс. ИИ может сделать его проще.

Перевернутые классы и репетиторы с искусственным интеллектом

Мы кое-что знаем о том, как будут выглядеть учебные классы будущего. Списывание с помощью ИИ останется необнаруженным и широко распространенным. Репетиторство с помощью ИИ, вероятно, станет отличной, но не бесплатной заменой школе. Учебные классы дают гораздо больше: возможность практиковать полученные навыки, сотрудничать в решении проблем, общаться и получать поддержку от преподавателей. Школа будет продолжать приносить пользу, даже если в ней появятся отличные репетиторы с искусственным интеллектом. Но эти репетиторы изменят образование. Они уже изменили его. Всего через несколько месяцев после выхода ChatGPT я заметил, что студенты стали реже поднимать руки, чтобы задать базовые вопросы . Когда я спросил, почему, один из студентов ответил мне: "Зачем поднимать руку на уроке, если можно задать вопрос ChatGPT?".

Самое большое изменение произойдет в том, как на самом деле происходит преподавание. Сегодня преподаватель часто читает лекции. Хорошая лекция может быть мощным инструментом, но для того, чтобы она была эффективной, необходимо хорошо организовать ее, предоставить студентам возможность взаимодействовать с преподавателем и постоянно соотносить идеи друг с другом. В ближайшей перспективе ИИ может помочь преподавателям готовить лекции, основанные на содержании и учитывающие особенности обучения студентов. Мы уже обнаружили, что ИИ очень хорошо помогает преподавателям готовить более увлекательные, организованные лекции и делать традиционную пассивную лекцию гораздо более активной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература