Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

Отношение быстро изменилось, и к концу 1970-х годов родители и учителя стали проявлять больше энтузиазма и увидели потенциальные преимущества использования калькуляторов, такие как улучшение отношения к учебе и обеспечение того, чтобы их дети были хорошо подготовлены к миру, основанному на технологиях. Год или два спустя другое исследование показало, что 84 процента учителей хотели бы использовать калькуляторы в своих классах, но только 3 процента работали в школах, которые предоставляли калькуляторы. Учителя, как правило, не были обучены их использованию и нуждались в поддержке администрации и родителей , чтобы внедрить их в свои классы. Несмотря на отсутствие официальной политики, многие учителя продолжали настаивать на использовании калькуляторов в своих классах. Дебаты продолжались в 1980-х и начале 1990-х годов: одни учителя по-прежнему считали, что калькуляторы мешают ученикам овладевать базовыми навыками, другие считали их необходимыми инструментами для будущего. К середине 1990-х годов калькуляторы стали частью учебной программы и использовались в качестве дополнения к другим способам изучения математики. Некоторые тесты допускали их использование, некоторые - нет. Был достигнут практический консенсус. Математическое образование не развалилось, хотя споры и исследования продолжаются и сегодня, спустя полвека после появления калькулятора в классе.

В определенной степени ИИ будет следовать по такому же пути. Будут задания, где требуется помощь ИИ, и задания, где использование ИИ недопустимо. Школьные письменные задания на компьютерах без доступа к Интернету в сочетании с письменными экзаменами позволят учащимся овладеть базовыми навыками письма. Мы найдем практический консенсус, который позволит интегрировать ИИ в учебный процесс без ущерба для развития важнейших навыков. Как калькуляторы не заменили необходимость изучения математики, так и ИИ не заменит необходимость учиться писать и критически мыслить. Возможно, потребуется время, чтобы разобраться с этим, но мы это сделаем. Более того, мы должны это сделать - уже слишком поздно возвращать джинна в бутылку.

Калькулятор полностью изменил то, что было ценным для преподавания, и характер преподавания математики в целом - огромные изменения, которые в основном были к лучшему. И эта революция заняла много времени. В отличие от ИИ, калькуляторы начинались как дорогие и ограниченные инструменты, что дало школам время интегрировать их в уроки, так как они медленно внедрялись в течение десятилетия. Революция ИИ происходит гораздо быстрее и шире. То, что произошло с математикой, произойдет почти со всеми предметами на всех уровнях образования - трансформация без промедления.

Поэтому студенты будут обманывать с помощью ИИ. Но, как мы уже видели на примере пользовательских инноваций, они также начнут внедрять ИИ во все свои дела, что вызовет новые вопросы у преподавателей. Студенты захотят понять, почему они выполняют задания, которые благодаря ИИ кажутся устаревшими. Они захотят использовать ИИ в качестве помощника в обучении, соавтора или товарища по команде. Они захотят добиться большего, чем раньше, а также получить ответы на вопросы о том, как ИИ повлияет на их дальнейшее обучение. Школы должны будут решить, как ответить на этот поток вопросов.

Апокалипсис домашних заданий угрожает множеству хороших и полезных типов заданий, многие из которых использовались в школах на протяжении веков. Нам нужно будет быстро адаптироваться, чтобы сохранить то, что мы рискуем потерять, и приспособиться к изменениям, которые принесет ИИ. Для этого потребуются незамедлительные усилия преподавателей и руководителей системы образования, а также четко сформулированная политика в области использования ИИ. Но сейчас речь идет не только о сохранении старых типов заданий. ИИ дает возможность разработать новые подходы к педагогике, которые позволят подтолкнуть студентов к амбициозным действиям.

Я сделал ИИ обязательным на всех своих занятиях для студентов и магистрантов в Пенсильванском университете. В некоторых заданиях студентам предлагается "схитрить", попросив ИИ создать эссе, которые они затем критикуют - хитрый способ заставить студентов хорошенько подумать над работой, даже если они ее не пишут. В некоторых заданиях допускается неограниченное использование ИИ, но при этом учащиеся несут ответственность за результаты и факты, полученные ИИ, что отражает работу с ИИ на их послешкольной работе. Другие задания используют новые возможности ИИ, предлагая студентам провести интервью с ИИ до того, как они пообщаются с людьми в реальных организациях. А в некоторых заданиях используется тот факт, что ИИ позволяет сделать невозможное. Например, первое задание для студентов моего курса по предпринимательству в Уортоне теперь звучит так:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература