Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

В краткосрочной перспективе мы могли бы ожидать незначительных изменений в занятости (но значительных изменений в задачах), но, как гласит закон Амара, названный в честь футуриста Роя Амара: "Мы склонны переоценивать эффект технологии в краткосрочной перспективе и недооценивать эффект в долгосрочной перспективе". Будущее в долгосрочной перспективе весьма туманно. ИИ изменит некоторые отрасли больше, чем другие, так же как и некоторые профессии станут радикально другими, а другие не изменятся вовсе. Сейчас никто не может точно сказать, что произойдет с той или иной компанией или учебным заведением. И любой совет будет устаревшим, когда появится следующее поколение ИИ. Нет никакого внешнего авторитета. Мы сами решаем, что будет дальше, как в хорошую, так и в плохую сторону.

 




7.

A

И В КАЧЕСТВЕ РЕПЕТИТОРА

Секрет в том, что мы давно знаем, как повысить эффективность образования, но не можем этого сделать. Бенджамин Блум, психолог в области образования, в 1984 году опубликовал работу под названием " The 2 Sigma Problem". В ней Блум сообщил, что средний студент, занимающийся с репетитором один на один, демонстрирует результаты на два стандартных отклонения лучше, чем студенты, обучающиеся в обычной классной комнате. Это означает, что средний студент, обучавшийся у репетитора, набирал больше баллов, чем 98 процентов студентов в контрольной группе (хотя не все исследования репетиторства показали столь значительное влияние). Блум назвал это проблемой двух сигм, потому что он поставил перед исследователями и преподавателями задачу найти методы группового обучения, которые могли бы достичь того же эффекта, что и репетиторство один на один, которое зачастую слишком дорого и непрактично для широкомасштабного применения. Проблема двух сигм Блума вдохновила множество исследований и экспериментов по изучению альтернативных методов обучения, которые могли бы приблизительно сравниться с преимуществами прямого репетиторства. Однако ни один из этих методов не смог сравниться или превзойти эффект двух сигм от репетиторства тет-а-тет, о котором говорил Блум. Это говорит о том, что во взаимодействии репетитора и ученика есть нечто уникальное и мощное, что невозможно воспроизвести другими способами. Поэтому неудивительно, что мощный, адаптируемый и недорогой персонализированный репетитор - это святой грааль образования.

Вот тут-то и приходит на помощь искусственный интеллект. Или где ИИ, как мы надеемся, придет на помощь. Какими бы замечательными ни были современные ИИ, мы еще не достигли того момента, когда они смогут заменить человеческих учителей волшебными учебниками. Хотя, безусловно, мы находимся в точке перелома, когда ИИ изменит то, как мы преподаем и учимся, как в школах, так и после того, как мы их покинем. В то же время способы, которыми ИИ повлияет на образование в ближайшем будущем, скорее всего, будут контринтуитивными. Они не заменят учителей, но сделают классные комнаты более необходимыми. Возможно, они заставят нас учить в школе больше фактов, а не меньше. И они разрушат наши методы обучения, прежде чем улучшат их.

После апокалипсиса домашних заданий

За многие века образование изменилось очень мало. Ученики собираются в классе, где их обучает учитель. Они выполняют домашние задания, чтобы отработать полученные знания, а затем проходят тестирование, чтобы убедиться, что они их запомнили. Затем они переходят к следующей теме. В то же время исследования в области науки об обучении значительно продвинулись вперед. Например, мы знаем, что лекции в классе - не самый эффективный способ обучения и что темы должны переплетаться между собой, чтобы студенты могли запомнить то, что знают. Однако, к несчастью для студентов, исследования показывают, что и домашние задания, и тесты на самом деле являются чрезвычайно полезными инструментами обучения.

Так что это удар, и первым результатом применения масштабных языковых моделей стало наступление Апокалипсиса домашних заданий. Списывание уже было распространено в школах. Одно исследование одиннадцатилетних курсов в колледже показало, что , когда студенты выполняли домашние задания в 2008 году, это улучшало оценки за экзамены у 86 % из них, но в 2017 году это помогло только 45 % студентов. Почему? Потому что к 2017 году более половины студентов искали ответы на домашние задания в Интернете, так что они так и не смогли воспользоваться преимуществами домашней работы. И это еще не все. В 2017 году 15 процентов студентов платили кому-то за выполнение заданий, обычно через онлайн-фабрики эссе. Еще до появления генеративного ИИ 20 000 человек в Кении зарабатывали на жизнь написанием сочинений в течение полного рабочего дня.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература