Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

Сделайте то, что вы планируете сделать, амбициозным до невозможности, ведь вы собираетесь использовать искусственный интеллект. Не умеете кодить? Определенно планируйте сделать работающее приложение. Нужно создать веб-сайт? Вы должны взять на себя обязательство создать прототип рабочего сайта с полностью оригинальными изображениями и текстом. Я не буду наказывать вас за неудачу, если вы будете слишком амбициозны.

Любой план выигрывает от обратной связи, даже если она просто дает вам возможность обсудить, что может пойти не так. Попросите ИИ назвать 10 способов, которыми ваш проект может потерпеть неудачу, и видение успеха, используя подсказки из урока. А чтобы было интереснее, попросите трех известных личностей раскритиковать ваш план. Вы можете обратиться к предпринимателям (Стив Джобс, Тори Берч, Джек Ма, Рианна), лидерам (Елизавета I, Юлий Цезарь), художникам, философам или любым другим людям, которые, по вашему мнению, были бы полезны для критики вашей стратегии в их голосе.

Таким образом, в то время как классы, ориентированные на обучение эссе и навыкам письма, вернутся в девятнадцатый век, с эссе, написанными от руки в синих книгах, другие классы будут чувствовать себя как в будущем, где студенты каждый день совершают невозможное.

Конечно, все это поднимает еще более важный вопрос: Чему мы должны учить? Даже медлительные учебные заведения признают, что преподавание ИИ будет играть важную роль в образовании, а Министерство образования США уже через несколько месяцев после выхода ChatGPT заявило, что ИИ необходимо внедрять в учебные классы . Некоторые эксперты идут дальше, утверждая, что нам необходимо сосредоточиться на работе с ИИ. По их мнению, мы должны преподавать базовую грамотность в области ИИ и, возможно, "инженерию подсказок" - искусство и науку создания хороших подсказок для ИИ.

Обучение искусственному интеллекту

В 2023 году многие компании объявляли о шестизначных зарплатах для "шептунов ИИ", и не зря - как мы уже видели, работа с ИИ далеко не интуитивна. И каждый раз, когда появляется новое название должности с высокой зарплатой, появляется и огромное количество курсов, инструкций и каналов на YouTube, предлагающих знания, которые нужны вам (да, именно вам), чтобы разбогатеть уже сегодня.

Если говорить начистоту, то оперативная инженерия, вероятно, является полезным навыком в ближайшем будущем. Но я не думаю, что оперативная инженерия так уж сложна. На самом деле вы, скорее всего, уже достаточно прочитали, чтобы стать хорошим оперативным инженером. Давайте начнем с третьего принципа, которым я поделился ранее - обращайтесь с ИИ как с человеком и расскажите ему, что он за человек. LLM работают, предсказывая следующее слово или часть слова, которые появятся после вашей подсказки, что-то вроде сложной функции автозаполнения. Затем они продолжают добавлять язык, снова предсказывая, какое слово будет следующим. Таким образом, стандартный вывод многих из этих моделей может звучать очень шаблонно, поскольку они склонны следовать схожим шаблонам, которые часто встречаются в письменных документах, на которых обучался ИИ. Разрушая шаблоны, вы можете получить гораздо более полезные и интересные результаты. Самый простой способ сделать это - предоставить контекст и ограничения, как мы видели в главе 5.

Для более сложных подсказок думайте о том, что вы делаете, как о программировании в прозе. Вы можете дать ИИ инструкции, и он в основном будет их выполнять. В основном потому, что с выходом ИИ связано много случайностей, поэтому вы не получите последовательности стандартной компьютерной программы. Но стоит подумать о том, как можно дать ИИ очень четкую и логичную подсказку.

В настоящее время ведется активная работа по поиску наилучшего способа "программирования" ИИ, но один из практических выводов состоит в том, что можно дать ИИ явные инструкции, которые пошагово объясняют, чего вы хотите. Один из подходов, называемый "побуждением к цепочке мыслей", дает ИИ пример того, как вы хотите, чтобы он рассуждал, до того, как вы сформулируете свой запрос. Еще более полезно давать пошаговые инструкции, которые строятся друг на друге, что облегчает проверку результатов каждого шага (позволяя впоследствии уточнить подсказку) и, как правило, делает результаты подсказок более точными.

Вот пример: допустим, я хотел включить в эту главу хорошую аналогию с ИИ-репетитором и хотел получить помощь от ИИ. Я могу просто попросить его об этом: "Назовите мне хорошую аналогию для ИИ-репетитора". И ответ был немного неудовлетворительным: ИИ-репетитор похож на музыкальный метроном, потому что он последователен, адаптивен и является простым инструментом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература