Сотрудники BrainHQ и раньше слышали о том, что их игры помогают людям улучшить результаты в боулинге и теннисе, но именно Брэди стал первым «настоящим» спортсменом, использующим BrainHQ, и первым, проявившим столь серьезный интерес к нему. Зимман говорит: «Мы никогда не обращали пристального внимания на тот факт, что в большинстве видов спорта всё решают миллисекунды, доли секунд и считаные дюймы. Особенно на элитном уровне спорта. Эта минимальная разница определяет, кто победил, а кто проиграл. А наша цель в этом и заключается – улучшать качество выступлений на десятые и тысячные доли секунд».
После телефонного звонка от Брэди в феврале 2014 года, по словам Зиммана, «мы в общем-то осознали, что эти же самые игры способны улучшить навыки любого человека».
Теперь он регулярно встречается с представителями элитных спортивных объединений и организаций и также часто проводит встречи с бесчисленным количеством других компаний из самых разных сфер. Разумеется, BrainHQ продает свою продукцию и физическим лицам, и если вы зайдете на веб-сайт компании, вам покажется, что она работает напрямую с частными клиентами, но вторая половина бизнеса предприятия это b2b[21]
. Зимман говорит, что они много сотрудничают с компаниями, занимающимися автострахованием, такими как State Farm, USAA, AAA и многими другими, а также имеют партнерство с компаниями, страхующими здоровье и оказывающими услуги по долговременному уходу.Разница между потребностями спортивной команды и потребностями страховой компании уморительна донельзя. Чтобы провести встречу с представителями страховой компании, Зимману приходится блокировать в своем расписании несколько часов времени. На спортивную команду ему нужно всего 15 минут, и если увиденное их заинтересует, потребуется еще максимум минут 15 для демонстрации игр, всё. Как правило, его презентация представляет собой 6–10 слайдов презентации в PowerPoint, но у большинства спортивных команд есть время только на один слайд, поэтому для них он обычно сразу включает тот, который называется «BrainHQ и повышение производительности».
На этом слайде перечислен десяток разных пунктов – скорость обработки информации, время реагирования, зоркость, визуальный осмотр, отслеживание большого количества объектов, эффективное поле зрения, периферическое зрение, внимание, память, исполнительные функции, баланс и мобильность – и несколько диаграмм, одна из которых указывает на то, что тренировки с BrainHQ способны вдвое увеличить скорость обработки визуальной информации спортсменом. Слайд гласит: «Упражнения фиксируют исходные уровни для каждого атлета, отслеживают улучшения и информируют о них на протяжении всех часов тренировок. Эти измерения включают в себя улучшения в доли секунд по части скорости реакции и времени реагирования, которые в свою очередь приводят к успешному выступлению на поле, а также укреплению внимания, памяти, интеллекта и других когнитивных функций в процентильном эквиваленте».
На слайде изображены еще три графика, демонстрирующие, как BrainHQ вдвое сокращает время реагирования спортсменов, на 25 % улучшает их результаты в отслеживании многочисленных объектов и на 200 % увеличивает их поле зрения.
«И они понимают, – говорит Зимман. – Они думают:
После того как спортсмены какое-то время попользовались BrainHQ, Зимман просит их оставить отзыв, и, по его словам, самый распространенный их ответ таков: они говорят, что по ощущениям стали быстрее замечать объекты и быстрее реагировать, а это значит, что игра для них становится медленнее.
Сотня научных статей и, как кажется, зафиксированных в числовом выражении результатов, которые выдает BrainHQ, конечно, очень впечатляют, но ни одно из исследований никоим образом напрямую не связано со спортом. Только этот фактор сеет во мне сомнения. Не то что бы мое мнение много значит, особенно в свете такой горячей поддержки, какую оказывает BrainHQ Том Брэди, но, на мой взгляд, продукты компании ничем особо не отличаются от обычных видеоигр. Неважно, насколько научно обоснованы утверждения разработчиков тех или иных продуктов, я как бывший спортсмен с трудом могу понять, каким образом видеоигра, никак не связанная с футболом, может помочь кому-то стать сильнее в футболе.
И я далеко не первый человек, кто считает так же. Восприятие деятельности – одна из главнейших задач, с которыми сталкиваются такие компании, как BrainHQ. Трудно убедить людей в действенности концепции «применимости». В конце концов, некоторые из той сотни статей о BrainHQ утверждают, что когнитивные навыки, приобретенные с ее помощью, действительно применимы – в случае, скажем, 75-летних граждан, садящихся за руль машины. Но об их пользе для квотербека NFL там нет ни слова.
Александр Александрович Воронин , Александр Григорьевич Воронин , Андрей Юрьевич Низовский , Марьяна Вадимовна Скуратовская , Николай Николаевич Николаев , Сергей Юрьевич Нечаев
Культурология / Альтернативные науки и научные теории / История / Эзотерика, эзотерическая литература / Образование и наука