Читаем Держи голову выше: тактики мышления от величайших спортсменов мира полностью

Он сказал Зимману, что хочет использовать свои знания для разрешения какой-нибудь задачи, стоящей перед человечеством, а может даже и нескольких, и начать он хотел с детей. Трудности при обучении языку, дислексия, СДВ и СДВГ, такого рода сложности. Он разрабатывал видеоигры, которые одновременно и увлекали, и, что самое главное, разрешали базовые трудности, с которыми сталкивались такие дети.

Компания была основана в 1996 году, в 1999-м она вышла на биржу и с тех пор помогла почти семи миллионам детей – ее игры несомненно оказали значительное влияние на способности детей к лучшей концентрации в школе.

Однако в процессе этой работы Мерзенич захотел помочь не только детям. Если мозг можно изменить в любом возрасте, значит, есть способы помочь и гораздо большему числу людей.

Поэтому в 2003 году он вернулся к Зимману, который уже успел покинуть юридическую фирму и перейти на должность в инвестиционный банк, предложивший ему мешок денег, а потом уйти и оттуда – взяв творческий отпуск, он какое-то время отдыхал, но прервал отдых, чтобы устроиться на полставки в венчурную компанию. Мерзенич попросил его о совместном ужине, во время которого долго и с упоением рассказывал о результатах своих исследований, о том, как успешно функционирует предприятие Scientific Learning, и своих наполеоновских планах на будущее. «Для ученого Майк весьма умелый продажник, говорю это потому, что наш разговор он завершал словами: «Ты совершишь преступление, если ты не поможешь мне с этим проектом».

КОМПАНИЯ ПОМОГЛА ПОЧТИ СЕМИ МИЛЛИОНАМ ДЕТЕЙ – ЕЕ ИГРЫ НЕСОМНЕННО ОКАЗАЛИ ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ВЛИЯНИЕ НА СПОСОБНОСТИ ДЕТЕЙ К ЛУЧШЕЙ КОНЦЕНТРАЦИИ В ШКОЛЕ.

После двух-трех недель юридического аудита Зимман решил присоединиться к Мерзеничу. В 2003 году они основали Posit Science, организовав офис в подвале дома Зиммана. Даже несмотря на то, что в тот период, как выразился Зимман, в «венчурном капитализме стояла ядерная зима», им удалось собрать семь миллионов долларов в качестве стартовых инвестиций. В процессе работы, говорит Зимман, Мерзенич «очень стратегически» просчитывал то, что будет рассказывать своему партнеру. «Он дождался, пока я подпишусь на участие в проекте и начну разработку бизнес-плана, и лишь потом пригласил меня на второй ужин, на котором рассказал, что возраст здесь – лишь вершина айсберга. Он тараторил, перечисляя одну неврологическую патологию за другой, и говорил, что мы должны трудиться над каждой из них. Рассказывал о работе, которую проделывали его студенты, ученики его студентов и ученики учеников, и так по всему миру, говорил, что мы можем создать программы упражнений, которые будут бороться с целым списком заболеваний, – смеется Зимман. – Всё это сильно сбивало меня с толку».

Если вкратце, то методы BrainHQ направлены на самый широкий спектр задач – от возрастных и психиатрических заболеваний до нейродегенеративных недугов вроде болезни Альцгеймера и Паркинсона. Зимман добавляет: «Нам удалось показать, что мы можем взять обычного здорового человека пожилого возраста и довольно кардинально улучшить его когнитивные способности».

А вторая причина, по которой я решил рассмотреть работу BrainHQ, состоит в том, что независимые исследования показали действенность продуктов и методик компании.

Одно такое исследование с участием примерно пяти сотен человек, проведенное клиникой Мэйо, показало, что различные упражнения, созданные BrainHQ в формате видеоигр, улучшили способности испытуемых к обработке информации, повысили их внимание и укрепили память примерно на четверть величины среднеквадратического отклонения – или на десять лет. Иными словами, регулярные упражнения с видеоиграми BrainHQ «отматывали» время для мозга испытуемых примерно на десять лет назад, возвращая им былую скорость мышления.

Одна из игр, Double Decision, представляет собой разделенный на части экран, на котором изображены автомобили, едущие по дороге. Ваша задача – верно угадать заданный автомобиль и одновременно точно назвать, в какой части экрана располагается дорожный знак Route 66. Упражнения с этой игрой оказали огромную помощь пожилым людям по части вождения, увеличив их «эффективное поле зрения». По сути, это означает, что благодаря этой игре вы можете быстрее – и точнее – распознавать детали, глядя прямо перед собой. Чем они больше, тем лучше вы их распознаете. С возрастом эта способность ослабевает, но тренировки с играми BrainHQ, такими как Double Decision, помогают ее укрепить.

Было написано свыше сотни различных независимых исследовательских статей, оцененных научным сообществом, а позже опубликованных в научных журналах, которые, кажется, весьма убедительно доказывают действенность продуктов BrainHQ и правдоподобность заверений компании об их эффективности. Именно это в конечном счете и привлекло внимание Тома Брэди.

Перейти на страницу:

Все книги серии Спорт изнутри

Барса. Как создавалась лучшая команда в мире
Барса. Как создавалась лучшая команда в мире

История лучшей футбольной команды мира, любимой поколением. История, возможно, лучшей команды всех времен, рассказанная международным журналистом, работавшим корреспондентом на Sky Sports и BBC, – во время пика популярности «Барселоны» именно Грэм Хантер являлся эксклюзивным обозревателем испанской Ла Лиги.В книге рассказывается о том, как формировалась команда, задавшая стандарт для многих мировых футбольных клубов, как стратегически грамотно выстроена ее структура, и, разумеется, говорится о том, каким красивым и захватывающим может быть футбол в исполнении «сине-гранатовых».Откровения Лионеля Месси, Хави, Андреса Иньесты и Пепа Гвардиолы, собранные автором, который на протяжении долгого времени был клубу лояльным советником.

Грэм Хантер

Боевые искусства, спорт / Научпоп / Документальное

Похожие книги

Солнце, Луна, Марс
Солнце, Луна, Марс

Известный телеведущий Игорь Прокопенко рассказывает в этой книге о главных тайнах Солнца, Луны и Марса – самых важных для нашей планеты космических объектов. Эти три небесных тела словно меняются ролями, они то напоминают, что могли быть источниками жизни, и обещают новый дом в далеком будущем, то угрожают уничтожить Землю буквально в этот момент и всего за несколько секунд.Какая связь между природными катаклизмами и вспышками солнечной активности? Есть ли возможность утихомирить разбушевавшееся светило? Как связаны знаменитые пирамиды Гизы и такие же постройки на Марсе? Откуда на самом деле на Землю была принесена жизнь? Есть ли в наших генах марсианский след? Что хранится в архивах космических спецслужб? Что остановило американцев в их успешном поначалу освоении Луны? Почему Марс так упорно противится исследованиям? Стоит ли землянам ждать возмездия за свое любопытство?Сможет ли выжить сообщество планет? Ведь Земля – настоящая дочь Солнца и сестра Марса, вместе со своим спутником – Луной.В этой книге вас ждут различные версии ученых, которые пытаются раскрыть тайны возникновения и развития цивилизаций.

Игорь Станиславович Прокопенко

Альтернативные науки и научные теории / Физика / Образование и наука
Пища богов
Пища богов

Книга «Пища Богов» — это увлекательное путешествие в древний мир и возможность познакомиться с образом жизни наших далеких предков. Как говорится, человек есть то, что он ест. Эта книга ответит на вопрос, откуда воины древности брали силу богатырскую и здоровье недюжинное, как им удавалось сохранять свой род крепким и жить гораздо дольше нашего.Ученые давно пришли к выводу — наши предки сохраняли силу и красоту благодаря особому рациону питания. А легенды гласят, что это дар, полученный древними людьми от богов. В этой книге собраны старейшие секреты здоровья и долголетия, которые бережно передавались из поколения в поколение. Вы знали, что русский народ всегда был могучим, потому что позже всех в Европе узнал о крепком алкоголе? Кому же было выгодно уничтожить богатые традиции русской кухни? Об этом и о том, откуда появились те или иные продукты и как они влияют на наш организм, в новой книге Игоря Прокопенко, подкрепленной комментариями ведущих кулинаров, врачей и историков.

Игорь Станиславович Прокопенко

Альтернативные науки и научные теории
Сокровища и реликвии потерянных цивилизаций
Сокровища и реликвии потерянных цивилизаций

За последние полтора века собрано множество неожиданных находок, которые не вписываются в традиционные научные представления о Земле и истории человечества. Факт существования таких находок часто замалчивается или игнорируется. Однако энтузиасты продолжают активно исследовать загадки Атлантиды и Лемурии, Шамбалы и Агартхи, секреты пирамид и древней мифологии, тайны азиатского мира, Южной Америки и Гренландии. Об этом и о многом другом рассказано в книге известного исследователя необычных явлений Александра Воронина.

Александр Александрович Воронин , Александр Григорьевич Воронин , Андрей Юрьевич Низовский , Марьяна Вадимовна Скуратовская , Николай Николаевич Николаев , Сергей Юрьевич Нечаев

Культурология / Альтернативные науки и научные теории / История / Эзотерика, эзотерическая литература / Образование и наука