Когда питчер размахивается и запускает мяч, в глазах игрока он выглядит как настоящий человек, а не как нелепая видеоигровая версия человека. А всё потому, что питчер и есть реальный человек, он – спортсмен-актер, которого специально снимала компания Axon.
Одна из ключевых целей Axon во многом совпадает с целями других продуктов из числа Этих Штук, которые мы будем рассматривать в этой главе: замедление игры для спортсменов при помощи технологий, созданных на научной основе. По идее, это должно помочь им стать быстрее, эффективнее и точнее в принятии решений в условиях больших скоростей.
Axon существует всего около шести лет, а его продукты по-прежнему достаточно редки, но спрос на них растет постоянно; несколько моделей доступны частным лицам, но большинство из них спрятаны от глаз широкой публики в тренировочных комплексах элитных спортивных организаций по всему миру. Сейчас компания сосредоточена в основном на бейсболе и американском футболе, хотя также она работает в софтболе, крикете, регби и европейском футболе.
Я навещаю президента компании Джейсона Саду в штаб-квартире Axon в начале 2016-го. Офис компании весьма скромен и располагается посреди громадного делового центра в Скотсдейле примерно в двадцати минутах от EXOS. Сада встречает меня у дверей с улыбкой и большой кружкой кофе в руках. Он дружелюбен и накачан кофеином. Он прилетел в город прошлой ночью, а уже завтра улетает вновь.
В его кабинете в глаза бросается книжная полка, на которой стоит несколько бейсбольных мячей и шлемов для американского футбола, окрашенных в матовый черный цвет и украшенных логотипом Axon по бокам. Под ними – три огромные папки, обозначенные как
Сада не ученый – ученые работают на него, – а бизнесмен. Он долгое время трудился в Intel, потом основал несколько компаний, пока не оказался в том, что со временем превратилось в Axon. По ходу нашего разговора я узнаю, что он одержим идеей превратить Axon в реально работающую систему еще и потому, что раньше, до того как уйти в бизнес, он и сам был спортсменом. Он играл в европейский футбол на клубном уровне в штате Нью-Мексико, и футбол подкинул ему немало вопросов, на которые он захотел найти ответы.
Должны существовать другие способы стать лучше. Прежде главнейшим для спортсмена способом улучшить свою игру была грубая сила. Отправляйся на поле, в клетку бэттера, на арену, да куда угодно, и, прилагая физические усилия, отрабатывай то, что тебе нужно, делая это до тех пор, пока не совершишь достаточно повторений, чтобы почувствовать какой-то прогресс, а тренер или менеджер будут направлять тебя в процессе. Саду интересовал вопрос – возможно ли совершать нужное спортсмену количество повторений, не давая телу такое количество реальной нагрузки?
Также его интересовал поиск реально работающей альтернативы видео, которое используется как для работы над собственной игрой, так и для изучения оппонентов. Игроки и тренеры, особенно на элитном уровне, тратят многие часы на изучение видеоматериалов; люди из мира футбола известны тем, что тратят на просмотр видео своих оппонентов чуть ли не целую рабочую неделю в часовом выражении.
Я записывал видео своих подач и работу с битой, начиная с 8-го класса школы, и сопоставлял записанное с записями выступлений парней, на которых хотел быть похожим, и так снова и снова. Майк Пьяцца был моим любимым отбивающим, Иван Родригес – любимым кэтчером. А моя мама записывала каждую мою игру, чтобы я мог изучать питчеров, прежде чем сойтись с ними на поле.
Однако у такого подхода был очевидный недостаток, и Сада точно выразил его в одной фразе, которая пришла ему в голову еще в колледже: «Просмотр видео – очень пассивное занятие».
Александр Александрович Воронин , Александр Григорьевич Воронин , Андрей Юрьевич Низовский , Марьяна Вадимовна Скуратовская , Николай Николаевич Николаев , Сергей Юрьевич Нечаев
Культурология / Альтернативные науки и научные теории / История / Эзотерика, эзотерическая литература / Образование и наука