В 2010 году «Ред Сокс» начали требовать от игроков младших лиг из класса Double A и ниже участвовать в программе NeuroScouting, каждый сеанс в которой занимает примерно 15–20 минут. Чтобы бейсболисты не скучали, менеджеры команды публиковали таблицу лидеров – так игроки могли видеть, насколько успешно выступают против своих партнеров.
Стремясь добавить игре азарта и извлечь дополнительную пользу, deCervo часто комбинирует программное обеспечение для идентификации типа подач с оборудованием для ЭЭГ, чтобы таким образом отслеживать,
Какая бы судьба ни была в итоге уготована индустрии нейроскаутинга, одно ясно уже сейчас: компании вроде Axon едва ли могли выбрать более подходящее время для выхода на рынок. Мысленно «загружать» игроков на поле, а потом давать им возможность набраться опыта, сопоставимого с реальным, но при этом не подвергая их никаким физическим нагрузкам и рискам? Да вы, наверное, шутите? Кто знает, что случится с Axon и прочими компаниями такого рода, но вполне вероятно, что за ними будущее спорта.
NCAA сейчас ищет возможности для введения новых правил, которые должны сократить количество физических контактов между игроками на тренировках. В марте 2016 года Лига Плюща объявила, что собирается запретить столкновения и схватки на футбольных тренировках. Сотрясения и другие повреждения головы вызывают нарастающее беспокойство в NFL. Самые тяжелые травмы обычно случаются не из-за одного неудачного розыгрыша, а скорее становятся итогом накопленного стресса и постоянно повторяющихся столкновений. Многие сотрясения – результат не одного тяжелого удара, а большого количества несильных. Поэтому по мере того, как команды будут сокращать время, затраченное на скоростные тренировки в стрессовых условиях, спрос на продукты вроде тех, что предлагает Axon, будет только расти.
САМЫЕ ТЯЖЕЛЫЕ ТРАВМЫ ОБЫЧНО СЛУЧАЮТСЯ НЕ ИЗ-ЗА ОДНОГО НЕУДАЧНОГО РОЗЫГРЫША, А СКОРЕЕ СТАНОВЯТСЯ ИТОГОМ НАКОПЛЕННОГО СТРЕССА И ПОСТОЯННО ПОВТОРЯЮЩИХСЯ СТОЛКНОВЕНИЙ. МНОГИЕ СОТРЯСЕНИЯ – РЕЗУЛЬТАТ НЕ ОДНОГО ТЯЖЕЛОГО УДАРА, А БОЛЬШОГО КОЛИЧЕСТВА НЕСИЛЬНЫХ.
То же касается и других видов спорта. Бейсбол, баскетбол и крикет могут и не таить в себе таких же опасностей для физического здоровья, какие несет футбол, но и они оказывают определенную физическую нагрузку на тело. Предположение о том, что внедрение системы Axon существенно сократит время, которое спортсменам придется проводить на ногах и в спортзале, но при этом увеличит количество повторений ими упражнений, кажется вполне правдоподобным.
Единственное, что могло бы быть лучше видеоигр, симулирующих реальный игровой опыт, – это возможность
Что ж, забавно это говорить, но…
Глава 15
«…Блин, тема реальна!»
Июнь 2015-го «Даллас Ковбойс» встречали в статусе команды, не выигрывавшей Супербоул почти двадцать лет, а потому они, решив переломить эту удручающую тенденцию, стали первой командой NFL, подписавшей контракт с STRIVR Labs, стартапом, занимающимся виртуальной реальностью в спорте и задействующим как минимум три различных способа погружения в нее: гарнитуры, симуляторы и комнаты виртуальной реальности.
Более продвинутые версии тренировок в виртуальной реальности повсеместно используются пилотами, хирургами и другими профессионалами вот уже несколько десятилетий, и за это время у нас накопилось большое количество эмпирических данных, свидетельствующих о том, насколько полезными такие тренировки оказываются для нашего мозга, которому они помогают учиться, адаптироваться и расти. Одно из исследований, проведенное Военно-морскими силами США, показало, что студенты, обучавшиеся на пилотов и использовавшие в процессе обучения авиасимуляторы, с большей вероятностью набирали более высокие баллы в тестах на реальных летательных аппаратах, чем их сверстники, обучавшиеся летному делу без симуляторов.