Итог таков: эти три игры стали лучшими для них в сезоне, а венцом всего стала победа 45:21 над «Мэрилендом», одержанная на стадионе «Фостер Фармс Боул». Тренер «Стэнфорда» Дэвид Шоу сказал, что изобретение Белча «меняло игру в корне».
Белч изначально хотел стать тренером, но Шоу убедил его основать компанию и продолжать развивать концепцию тренировок в виртуальной реальности. «На твоем месте, – советовал ему Шоу, – я бы вложил в этот проект все, что у меня есть».
Белч зарегистрировал компанию в январе 2015-го и назвал ее STRIVR, что расшифровывается как «Sports Training in Virtual Reality», «Спортивные тренировки в виртуальной реальности».
Сейчас в штате STRIVR работает больше десятка человек, в числе которых Бейленсон и бывший квотербек NFL Трент Эдвардс, каждый из которых выступил в роли соучредителя фирмы. Помимо команд NFL STRIVR также сотрудничает с двенадцатью футбольными командами колледжей, плюс со студенческой баскетбольной командой, клубом NBA, командами из WNBA и NHL.
Пусть мне и не удалось изучить то, что компания сделала для «Ковбойс», но зато Белч дал мне наводку, указав на проект, который она разрабатывала в сотрудничестве с Google, Bank of America и Visa и который подарил болельщикам уникальный опыт, а мне дал хорошее представление о том, что же в итоге получают от компании команды NFL.
В конце 2015-го STRIVR, рассчитывая сделать рекламу себе и VR-продуктам Google, снимала на видео «Нью-Инглэнд Пэтриотс», а в декабре того же года Google раздал десять тысяч VR-гарнитур Google Cardboard болельщикам команды на стадионе «Жиллет».
Проект давал возможность оказаться прямо в раздевалке «Пэтриотс», а позже – встать плечом к плечу с Томом Брэди в шотгане в ту минуту, когда он руководит командой. Мяч разыгрывался в снэпе, Брэди отскакивал назад, а затем запускал мяч партнеру прямо у вас над ухом, и ощущения от этого были настолько реалистичными, что хотелось пригнуться, чтобы мяч не попал в голову.
Мне достаточно всего нескольких секунд погружения в STRIVR, чтобы увидеть всю колоссальную разницу между виртуальной реальностью и простым просмотром записи тренировки или игры. Вы не смотрите за происходящим с высоты; вы погружаетесь
Единственный недостаток STRIVR состоит в том, что это не «настоящая виртуальная реальность» в понимании экспертов. Да, вы стоите рядом с Томом Брэди в «конверте» или даже оказываетесь на его месте, представляя, что
В настоящей виртуальной реальности вы не просто делаете шаг в мир, а становитесь его частью. Не просто стоите рядом с Брэди и наблюдаете за его работой. Вы становитесь Томом Брэди. Отскакиваете назад. Читаете игру. Даете сигналы. И бросаете мяч.
Такое еще не до конца возможно, но компания EON Sports пытается приблизить нас к этому.
В 2014 году квотербек-первокурсник общественного университета Флориды Джеймис Уинстон привел университетскую команду «Семинолы» к национальному титулу и в свои 19 лет и 342 дня стал самым молодым игроком в истории, получившим Приз Хайсмана.
Полтора года спустя, когда «Тампа Бэй Бакканирс» выбрали Уинстона первым пиком на драфте в NFL 2015 года, менеджеры команды захотели найти что-то такое, что помогло бы ускорить адаптацию игрока к NFL: им было нужно, чтобы он привык как к системе игры команды, так и к сногсшибательным скоростям лиги, с которыми скорости в университетском футболе не шли ни в какое сравнение.
«Бакс» набрали номер Брэндана Райли, 28-летнего генерального директора EON Sports, и попросили его рассказать о гарнитурах виртуальной реальности под названием Sidekiq, которые рекламировались на веб-сайте компании. Райли отправил им один образец на пробу. И им понравилось. Уинстон постоянно пользовался им. И в тот год был признан «Новичком года» в NFL.
Примерно в то же время, когда Дерек Белч мечтал о создании системы виртуальной реальности, которая могла бы помочь стэнфордской футбольной команде лучше готовиться к матчам, Брэндан Райли, ровесник Белча, пребывал в подавленном состоянии.
Он хотел стать баскетбольным тренером в колледже. В 2008-м, когда «Канзас Джейхокс» выиграли чемпионат NCAA, он был студентом-ассистентом тренера команды Билла Селфа. После этого он поступил в магистратуру Университета Иллинойса, прошел там ассистентскую практику и начал чуть иначе смотреть на вещи, не так, как другие: «Это была эра популярности «Moneyball», книга тогда только вышла. Все начали изучать эту историю – и оказалось, что тема очень крутая. Я же открыл для себя статистику и технологии в целом и понял, что возможности их применения завораживают. Я сказал: «Если мы собираем такое количество данных, у нас должен быть способ визуализировать их, потому что для команд и подготовки их спортсменов это будет очень, очень важным инструментом».