Он и понятия не имел, в каком направлении будет развиваться технология дальше. Он просто знал, что его работа – тратить час за часом на монтирование игровых видео, записывать их на DVD-болванки и раздавать диски спортсменам. «И один только Бог знает, смотрели ли они видео дольше двух минут или сразу выключали, – говорит он. – А я ведь тратил по три часа на их создание. Так что проект, можно сказать, родился из моего разочарования. Я думал:
Отчасти поводом для разочарования Райли стало то, что он вычитал в книге
ПРОЕКТ, МОЖНО СКАЗАТЬ, РОДИЛСЯ ИЗ МОЕГО РАЗОЧАРОВАНИЯ. Я ДУМАЛ: «БЛИН, ДОЛЖЕН БЫТЬ БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫЙ СПОСОБ ТРАТИТЬ НАШЕ ВРЕМЯ И ТРЕНИРОВАТЬ НАШИХ СПОРТСМЕНОВ».
Райли начал общаться с людьми, работавшими в сфере повышения человеческой эффективности и производительности. Они рассказали ему, что использовали виртуальную реальность как один из видов симуляции обучения, и Райли смог легко установить связь между этими методами, о которых они говорили, и спортом. «Все стало очень просто», – заключает он.
Если я правильно его понимаю, очень простым оказался тот факт, что чем больше человек делает что-либо, терпит неудачи и пробует снова, тем быстрее он станет в этом деле сильнее – но только при условии, что будет практиковаться в реальном окружении, в котором его навыки и будут проверяться, и неважно, о ком идет речь – о хирурге или о баскетболисте, пытающемся отточить исполнение штрафных бросков. «Вам нужно тренироваться в этом самом окружении», – настаивает он.
Я часто слышал что-то подобное по ходу своего маленького похода за знаниями. В моем представлении это что-то наподобие эффекта узнаваемости, и суть его настолько понятна с точки зрения здравого смысла, что нам даже нет нужды углубляться в его научную составляющую. Идея здесь проста: чем чаще вы сталкиваетесь с чем-либо, тем менее интенсивные и глубокие эмоции испытываете, будь то эмоции обожания, ужаса или какие-то другие. Всё сводится к тому, какое возбуждение ситуация вызывает в вашем мозге – имеется в виду возбуждение в научном смысле, как активация мозга. И тут мы опять возвращаемся к
В статье, вышедшей в январском/февральском номере
Всё это в сочетании с разного рода находками исследователей, о которых я уже вам рассказывал, привело Райли к виртуальной реальности. А далее он смог разыскать лидеров спортивного мира, уже высказывавших мнения о том, что у тренировок с VR громадный потенциал. Вдохновленный, он решил для себя, что VR должна стать следующим огромным скачком в развитии спортивных тренировок – таким образом, говорит он, и пересеклись его пути с EON.
Компания существует на рынке уже много лет, создавая фантастические VR-продукты, помогающие людям в самых разных сферах деятельности: от инженерии и полетов в космос до развлечений и многочисленных образовательных программ. Продукты EON способны погрузить вас в океанские воды, где вы будете плавать с китами, или запустить в космос, и для этого вам даже не придется покидать свое удобное кресло.
Райли говорит, что обивал пороги компании долгих 18 месяцев. «Я видел, чем они занимаются, и думал про себя: «Вам, ребятам, откроется золотая жила, если вы только поймете, как внедрить свои технологии в спортивные тренировки».