Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

• наполнение помещения объектами интерьера (мебелью, аксессуарами и т. п.);

• наложение текстур на стены и прочие строительные элементы или составляющие интерьера, которые по умолчанию вставляются в трехмерную сцену нетекстурированными;

• визуализация трехмерной сцены.

Начнем с конца, поскольку последние два этапа не должны вызвать затруднений.

Текстуры объектам или их граням присваиваются так же, как было описано в гл. 2, – перетаскиванием. Доступные в демоверсии текстуры и цвета находятся на вкладках Materials (Материалы) и Colors (Цвета).

Для визуализации (получения финального высококачественного изображения) сначала необходимо настроить освещение (см. рис. 6.12), установить качество визуализации (команда меню View → 3D Final Quality (Вид → Окончательное качество 3D-изображения)) и нажать кнопку Render Final Quality

(Визуализация окончательного качества) на панели инструментов окна трехмерного представления.

Вернемся к главному этапу дизайна – размещению объектов интерьера и экстерьера в трехмерной сцене.

Все элементы интерьера и экстерьера собраны на вкладке Objects (Объекты) панели свойств. Они разделены на группы, сформированные по определенному признаку. Некоторые группы содержат подгруппы. Вследствие ограничений демоверсии в каждой группе доступны не более пяти объектов.

Переключаться между группами можно с помощью меню кнопки Objects (Объекты), размещенной над панелью свойств (рис. 6.13).

Рис. 6.13. Меню кнопки Objects (Объекты)


Здесь доступны объекты следующих групп.

• Bath (Ванная комната) – включает подгруппы элементов обстановки ванной комнаты:

– Furniture (Мебель) – различные модели шкафчиков для ванной комнаты с раковиной для умывания;

– Fixtures (Приспособления) – ванны, умывальники и пр.

• Bedroom (Спальня) – содержит элементы интерьера для обустройства спальни:

– Accessories (Аксессуары) – аксессуары для спален: маленькие стулья, прикроватные тумбочки, вентилятор и т. п.;

– Beds (Кровати) – различные типы кроватей для взрослых (двуспальные и односпальные);

– Childrens (Детские) – детские кровати (есть двухэтажная) и прочая детская мебель;

– Dressers (Комоды) – шкафы и тумбочки для хранения одежды;

– Closet (Платяные шкафы) – шкафы для спален.

• Dining (Столовая) – содержит элементы интерьера для оформления столовой:

– Chairs (Стулья) – стулья для обеденного стола;

– Cupboards (Буфеты) – различные модели буфетов;

– Sets (Комплекты) – сформированные наборы из стола и четырех стульев;

– Tables (Столы) – модели столов.

• Electronics (Электроника) – включает модели телевизионной аппаратуры и сопутствующих элементов (телевизоры, шкафы для их размещения, спутниковая антенна и т. п.).

• Exercise (Упражнения) – объединяет элементы для занятия спортом: велотренажеры, батуты, штанга и пр.

• Exterior (Экстерьер) – группа, содержащая подгруппы объектов, которые размещаются вне дома:

– Accessories (Аксессуары) – в демоверсии подгруппа представлена различными видами колонн и раздвижной лестницей;

– Animals (Животные) – скворечник, будка и т. п.;

– BBQ Equipment (Оснащение для барбекю) – объекты экстерьера, используемые для пикника;

– Buildings (Строения) – различные модели беседок, альтанок и пр., которые можно разместить возле дома;

– Furniture (Мебель) – лавки и кресла-качалки для сада;

– Planters (Клумбы) – деревянные клумбы для растений;

– Playground (Игровая площадка) – трехмерные модели объектов, которые часто встречаются на игровых площадках (например, баскетбольная корзина);

– Pools (Бассейны) – различные виды бассейнов;

– Railing and Fences (Ограждения и заборы) – набор трехмерных моделей участков садовых ограждений и заборов;

– Windows and Doors (Окна и двери) – окна и двери (арки), которые используются в садовых постройках.

• Fireplaces (Камины) – состоит из каминов и печек, а также модели огнетушителя.

• FloorRugs (Ковры) – содержит небольшие коврики различных форм, которые кладут перед входными дверями.

• Gameroom and Music (Детская комната и музыка) – включает трехмерные модели мебели для детской комнаты, а также музыкальных инструментов.

• Garage (Гараж) – объединяет объекты, которые ассоциируются с гаражом: двутавр (железная балка), газонокосилка, модель автомобиля, доски и пр.

• Handicap Access (Приспособления для инвалидов) – содержит приспособления для инвалидов (наклонные поверхности, использующиеся вместо ступенек для инвалидных колясок, инвалидные коляски и пр.).

• Household Appliances (Бытовая техника) – включает микроволновую печь, отопительные радиаторы, духовку и электрообогреватель.

• Kitchen (Кухня) – содержит трехмерные модели кухонной мебели и кухонных принадлежностей:

– Appliances (Техника) – элементы бытовой техники для кухни (холодильник, духовка и т. д.);

– DkCabinets (Темные шкафы) – кухонные шкафы из темного дерева;

– Furniture (Мебель) – кухонная мебель (в основном стулья);

– LtCabinets (Светлые шкафы) – кухонные шкафы из светлого дерева.

• Library (Библиотека) – включает трехмерные модели мебели для библиотеки, преимущественно книжные шкафы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных