Рис. 6.22.
Спальня после добавления и расстановки мебелиДля завершения дизайна выполните визуализацию. Чтобы не тратить время на добавление текстур на стены и различные объекты, на которых текстур нет, можете провести визуализацию в упрощенных цветах (рис. 6.23).
Рис. 6.23.
Изображение спальни после упрощенной визуализацииРассмотренные примеры раскрывают малую часть возможностей Professional Home Design – Platinum в сфере дизайна. Эта программа позволяет создавать более сложные и интересные изображения. Она проста в освоении, не требует специальных навыков и знаний в области физики, оптики и т. п.
На рис. 6.24 приведен пример трехмерной сцены, разработанной и визуализированной в полноценной версии программы.
Рис. 6.24.
Дизайн интерьера в Professional Home Design – PlatinumГлава 7
Проектирование отдельных предметов интерьера
При дизайне интерьера бывает необходимо создавать нестандартные элементы. Существуют несложные программные продукты, которые помогут при решении таких задач. В данной главе рассмотрены два модуля, предназначенных для проектирования кухонной мебели и шкафов.
Встроенные кухни
Для моделирования встроенных кухонь и отдельных их составляющих может использоваться программа «3D Suite Мебельный салон». При сравнительно небольшом объеме продукт (далее будет рассмотрена версия v2.6) обладает разнообразным функционалом.
После запуска появится окно (рис. 7.1), в котором предлагается выбрать режим работы с программой.
Рис. 7.1.
Окно выбора режима работы с программойРежим выбирается в раскрывающемся списке Раздел, в котором есть следующие пункты.
• Дизайн интерьеров – в нем ведутся проекты, включая оформление всей документации, по моделированию завершенных кухонь из готовых либо же ранее созданных объектов интерьера.
• Конструирование макетов – предназначен для создания макетов корпусной мебели (шкафов). Макеты не несут признаков гарнитуров. Внешний вид фасадов, материалы, ручки и прочее определяются позже в режиме Модификация справочников.
• Редактирование макетовX – служит для создания макетов на основе моделей, созданных в 3ds Max и конвертированных в X-формат.
• Модификация справочников – в этом режиме можно редактировать справочник объектов, устанавливать цены на объекты и т. п. Здесь создаются гарнитуры, которые привязываются к макетам, и устанавливается их внешний вид.
• Импорт/Экспорт – дает возможность выгрузки в текстовый файл всех данных о совершенных продажах и импорта/экспорта баз данных программы.
Перед началом разработки проекта можно установить, по каким ценам (оптовым или розничным) нужно проводить подсчет стоимости материалов. С помощью кнопки Ставки валют
изменяется текущий курс валют.
Ниже будут подробно рассмотрены два первых режима – дизайн интерьеров и конструирование макетов, и кратко – возможность внесения изменений в справочники программы.
Конструирование макетов
Данный режим служит для построения макетов корпусной мебели (обычных кухонных шкафов).
Выберите в раскрывающемся списке Раздел пункт Конструирование макетов и нажмите кнопку ОК – откроется соответствующее окно (рис. 7.2).
Рис. 7.2.
Окно Конструирование макетовЧтобы было удобнее знакомиться с функционалом и возможностями данной части программы, начнем рассмотрение с готового макета шкафа. Выполните команду меню Макет → Открыть, после чего в появившемся окне Список макетов выберите любой макет из базы данных. Он будет загружен в окно Конструирование макетов (рис. 7.3).
Рис. 7.3.
Окно Конструирование макетов с загруженным из базы данных макетом шкафаЗагруженный макет отображается в трех ортогональных проекциях (вид спереди, сверху и сбоку), а также в 3D-виде. По умолчанию в рабочей области окна отображается вид спереди. Чтобы переключиться на другую проекцию или перейти к просмотру трехмерной модели, необходимо щелкнуть кнопкой мыши на соответствующей панели в правой части окна программы. При просмотре трехмерной модели предусмотрена возможность ее вращения и приближения/отдаления – нужно щелкнуть кнопкой мыши на модели и, нажав ее, перемещать модель; то же можно сделать с помощью колеса прокрутки мыши.
При редактировании ортогональных проекций для их перемещения, приближения или отдаления служат кнопки на инструментальной панели окна, а также дублирующие их команды пункта меню Изображение.
Созданный макет можно сохранить в базу данных программы, выполнив команду Макет → Сохранить. Вы также можете сохранить созданный макет под другим именем, создав его копию, которую можно будет использовать как основу для построения нового.
Макеты кухонной мебели создаются следующим образом.
Выполните команду Макет → Создать новый или воспользуйтесь кнопкой Создать новый
на панели инструментов в правой верхней части окна Конструирование макетов.
В общем случае выполнение модели шкафа состоит из четырех этапов.
1. Создание фасада.
2. Формирование элементов корпуса (стенки, боковые двери и т. п.).
3. Создание задней стенки.