— Привет, повелитель зла! Готовы к новой порции захватывающих слушаний? — слово
— Как всегда, — Джейсон пожал плечами и посмотрел на Клэр. На темные круги у нее под глазами и на руки, сжатые в нервный замок на коленях. Вид у нее был измученный.
Клэр взглянула на него и тут же отвела глаза. Джейсон не знал, как это толковать. Он отчасти надеялся увидеть решимость в ее взгляде, свидетельство того, что она сделала какой-то выбор. Но, похоже, рядом с ним сидел человек, истерзанный растерянностью и бессонницей.
— Посмотрите на себя, — Роберт демонстративно вздохнул. — Трясетесь, как зайцы под кустом. Все будет нормально. Мы проверки проходили годами. Ну, еще раз послушаем эту тягомотину.
Джейсон подумал, что хотел бы обладать такой уверенностью, как Роберт. Множество глаз смотрели на них из зала, следили за каждым их движением. Здесь, наверное, было не лучшее место вести подобные разговоры. Возможно, следовало попросить Джорджа или Френсиса велеть инженеру заткнуться.
От этих мыслей его отвлекли сенатор Липтон и компания, которые появились на сцене и заняли свои места за длинным столом.
— Итак, — произнес Липтон, окинув взглядом помещение. — Объявляю заседание открытым. Сегодня нам предстоит выслушать свидетеля, вызванного госпожой Бэстьен. Клэр Томпсон, займите, пожалуйста, место свидетеля.
Клэр кивнула, встала и воззрилась на Роберта, чьи ноги мешали ей пройти. Роберт ухмыльнулся и словно нехотя убрал ноги из прохода. Даже сейчас он не мог отказать себе в удовольствии подразнить Клэр. Джейсон с трудом унимал дрожь: момент истины настал!
Клэр заняла место свидетеля и была приведена к присяге.
— Госпожа Бэстьен, — сказал Липтон, — свидетель — ваш. Можете начинать.
Глория неспешным шагом подошла к месту свидетеля и пошуршала своими записями.
— Здравствуйте, госпожа Томпсон. Сообщите нам, пожалуйста, вашу должность в “Cerillion Entertainment” и расскажите о вашем участии в создании игры «Пробуждение онлайн» и разработке игрового ИИ-контроллера.
Клэр откашлялась.
— Я занимала разные должности в разное время, но всегда выполняла функции руководителя проекта, координируя деятельность инженеров и программистов компании. Я принимала участие в первоначальной разработке ИИ-контроллера, в его тестировании “Cerillion Entertainment” и официальных испытаниях, проводившихся ККБПТ. Сейчас я возглавляю группу системных администраторов, которые управляют игрой «Пробуждение онлайн».
Клэр набрала в грудь воздуха и продолжила.
— В соответствии с моей должностью я принимала участие в разработке игры и ИИ-контроллера с самого первого дня. Но, должна сказать, что моя деятельность сводилась к организационным вопросам, к управлению процессом. Непосредственно инженерную и математическую работу делали другие специалисты.
— Понятно, — отозвалась Глория. — Можно ли сказать, что вы подробно осведомлены о технологии разработки игры и об особенностях взаимодействия ИИ-контроллера с миром игры с самого начала проекта?
— Да, это так.
— Господин Грэхэм в своих показаниях сообщил, что в программу ИИ-контроллера с самого начала были заложены определенные ограничения, которые он назвал инструкциями первого и второго уровня. Так, например, ИИ-контроллеру запрещался доступ к определенным участкам мозга игроков, в частности к их памяти. Вносились ли в дальнейшем какие-либо изменения в эти инструкции, по вашим сведениям?
— Возможно, я не до конца понимаю вопрос? — подняла брови Клэр.
— Хорошо. Давайте я зайду с другого конца. У нас есть множество отчетов, которые свидетельствуют, что квесты в игре часто связаны с личным опытом пользователей. Но у ИИ-контроллера нет доступа к истории жизни и личной информации игроков. Не означает ли это, что ИИ читает память играющих? Между тем господин Грэхэм показал, что ИИ-контроллеру запрещено воздействовать на память игроков. Вносились ли какие-то изменения в статус ИИ после завершения испытаний ККБПТ?
— Ну конечно! С тех пор, как были проведены официальные испытания, мы внесли множество системных изменений. Алгоритмы Альфреда также подвергаются постоянным преобразованиям. В этом весь смысл использования ИИ для управления игрой: игроки должны проживать в игре динамично изменяющийся опыт, — Клэр покачала головой, словно вопросы ставили ее в тупик.
— Я хочу сказать, что «Пробуждение», по сути, та же ММО. Мы постоянно обновляем и меняем игровые системы, включая ИИ. Последняя глобальная
Глория слегка поджала губы, словно ожидала другого ответа. Джейсон внимательно слушал, пытаясь угадать, куда клонит Клэр. Лучик надежды загорелся в его душе.