В статье «Видео: от технологии к среде» Ивонн Спилманн рассуждает о том, как среда развивается «с появлением новой технологии и посредством формулирования определенного медиаязыка» и «эстетической лексики», характерной для медиа[125]
. Рассуждая о видео, она отмечает: «После того, как такой набор мультимедийных средств выражения получен, видео становится средой, которую можно отличить от других уже существующих медиа». Спил– манн объясняет, какие технические характеристики видео имеются у других форм медиа, например у телевидения, и как оно основывается на этих качествах, а также чем видеоизображения отличаются от других форм медиа. Это важные вопросы, которыми необходимо задаваться в процессе перестроения AR: как дополненную реальность можно отличить от других форм медиа благодаря ее специфике и новым возможностям выражения?Давайте рассмотрим, чем AR похожа на фильм как среду. Из общих черт первой волны AR и фильмов можно выделить применение мультимедийных компонентов, таких как анимационный дизайн, звук и запись, как форму презентации, использующую монтаж и художественные решения для рассказа вымышленных или реальных, фантастических или документальных историй. Дополненная реальность похожа на фильмы тем, что может динамически и в реальном времени использовать любые поверхности или элементы окружения (если позволяет технология) в качестве экрана. Использование AR не просто отличается, но сознательно формируется не по тем же принципам, что создание фильмов, позволяя рассказывать истории в новом пространственно-временном формате: интеграция в реальном времени in situ (досл. «локально на месте») и контекстуальная значимость являются основными приоритетами этой технологии.
Это не означает, что дополненная реальность должна существовать или будет существовать отдельно от других сред: она может пересекаться с другими средами, и они заинтересованы в этом. Возьмем, например, объявление о партнерстве в июне 2016 года между компаниями Lucasfilm Industrial Light&Magic Experience Lab (ILMxLAB) и Magic Leap. ILMxLAB была основана в 2015 году с целью создания продуктов на платформах VR и AR. Совместно они разрабатывают контент в серии «Звездные войны», используя новую технологию Magic Leap. Рони Эйбовиц, президент Magic Leap, говорит[126]
: «Мы провели эксперименты, в ходе которых пытались сделать смешанную реальность не чем-то новым и непонятным, а инструментом, с помощью которого режиссеры и другие творческие люди могут создавать новые интересные проекты, выводящие на новый уровень и дополняющие такие вселенные, как «Звездные войн ы». Джон Гаэта, исполнительный креативный директор ILMxLAB, комментирует:Еще один взгляд на AR – это рассматривать данную технологию как сочетание предшествующих медиаформатов. Интернет – это среда связи, представляющая собой набор других медиа (аудио, видео, обмен текстовыми сообщениями), но у него также есть свои собственные стилистические особенности и качества. Например, тексты, ориентированные на веб, обычно короче, хотя и статьи из обычных газет могут быть адаптированы под онлайн-формат. Дополненная реальность похожа на интернет в том смысле, что тоже объединяет различные медиа-форматы и сводит их вместе по-новому. В видеоролике HoloLens и проморолике от Magic Leap использовались плоские AR-поверхности для создания экранов, на которых отображался интерфейс электронной почт ы и даже показывались фильмы. Это пример заимствования AR из предыдущих сред.
Так используются привычные и известные возможности медиа более раннего поколения, но, скорее всего, их необходимо будет переосмыслить с учетом новых возможностей. Старые правила не только больше не применяются в новом формате, они действительно не работают. И поскольку все это совершенно новое, мы сами должны сформулировать эти новые правила.
Принципы повествования: начало