Читаем Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом полностью

Когда речь заходит о монетизации, я всегда задаю себе один вопрос: «Будь я целевой аудиторией, хотел бы я заплатить за возможность сыграть в эту игру?» Если удовольствие от игры и ее качество значительно перевешивают стоимость, то покупатели будут с радостью платить и требовать добавки. Если же есть хоть какие-то сомнения, оправдывает ли игра свою цену, то продолжайте работать, пока на 100 процентов не убедитесь, что игроки останутся довольны. Следуя этому правилу, трудно ошибиться.

Что ж, с психологией зарабатывания денег разобрались, теперь перейдем к частностям.

<p>Глава 24</p></span><span></span><span><p>Как быть профессиональным гейм-дизайнером</p></span><span>

Профессионал твердо знает, что успех, как и счастье, – это побочный продукт труда. Профессионал посвящает себя труду, а награды приходят сами. Или не приходят.

– Стивен Прессфилд, американский писатель и сценарист

На конвентах поклонники и просто игроки чаще всего спрашивают меня, как пробиться в гейм-индустрию? Если вы читаете эту книгу, вероятно, тот же вопрос преследует и вас. Мой стандартный ответ может показаться парадоксальным: проще всего начать зарабатывать в игровой индустрии – не зарабатывать в игровой индустрии.

Согласен, напоминает дзеновский коан [13], но на самом деле это прекрасный совет для любого, кто хочет прийти в отрасль. Прежде чем искать потенциального работодателя, вам нужно доказать свою ценность. Игровая индустрия высококонкурентна, и компании всегда ищут умных, трудолюбивых и коммуникабельных сотрудников. Станьте одним из таких, и без проблем найдете себе место.

<p>Как бесплатно учиться</p></span><span>

Если хотите получить работу в геймдеве, практикуйте нужные навыки и демонстрируйте результаты. Способов уйма.

• Заведите блог с обзорами игр и гайдами или рассылайте свои статьи по любимым сайтам и игровым студиям.

• Изучите Photoshop по туториалам в YouTube и создавайте мемы, дополнительные компоненты и аксессуары к играм, а результаты размещайте онлайн.

• Ведите активную форумную жизнь и занимайтесь модерированием, чтобы научиться работать с комьюнити.

<p>Как бесплатно нарабатывать резюме</p></span><span>

Оцените свои навыки и выберите нишу, в которой хотите выделиться. Подрабатывая волонтером в любимых компаниях, вы начнете формировать послужной список, который впоследствии позволит получить оплачиваемую должность. Не зацикливайтесь на чем-то одном: попасть в отрасль можно самыми разными путями. Многие хотят быть гейм-дизайнерами, но гейм-дизайнеры, которые умеют программировать, работать в графических редакторах, управлять командой или хорошо писать, всегда в приоритете. Можно, например, устроиться на должность, не связанную с гейм-дизайном и поработать в команде у профессионала. Хорошо зарекомендовав себя, вы очень скоро сами сможете перейти на позицию гейм-дизайнера.

<p>Как бесплатно заводить знакомства</p></span><span>

Важно не что ты знаешь, а кого ты знаешь.

– Автор неизвестен

Успех в любом деле складывается не только из больших достижений, но и из умения заводить знакомства. Речь не о бездушном «нетворкинге», а об искреннем желании общаться. Настольные игры (и онлайн-игры тоже) популярны потому, что помогают людям удовлетворить потребность в общении. Посещайте игровые конвенты и предлагайте свои услуги любимым компаниям. Вступите в местное сообщество гейм-дизайнеров. Сидя за демонстрационным столом на конвенте или митапе, вы сможете завести полезные знакомства с людьми из индустрии.

Будьте трудолюбивы, отзывчивы и коммуникабельны. Зарекомендовав себя человеком, с которым приятно работать, вы окажетесь среди первых кандидатур на открывшуюся вакансию. Давайте полезную обратную связь по чужим играм. Показывайте игрокам и потенциальным издателям собственные наработки, просите критику. Благодарите за уделенное время и поддерживайте контакты.

Построение отношений – это длительный процесс. Ищите людей, с которыми захочется подружиться на всю жизнь. Саморазвитие, опыт и связи необходимы для роста в любой индустрии. А если при этом вы еще и играете в игры, то получаете не только бонус к карьере, но и прекрасный способ провести время и познакомиться с интересными людьми!

<p>Глава 25</p></span><span></span><span><p>Как издать свою игру</p></span><span>

Было время, когда мне казалось, что мои произведения недостаточно хороши, чтобы их публиковали.

– Стивен Кинг, американский писатель

Издать настольную игру можно двумя путями.

Продать игру издателю: так вы больше времени посвящаете разработке и меньше – бизнес-вопросам, однако нужно, чтобы другие люди поверили в ваш продукт и согласились его продвигать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Образы Италии
Образы Италии

Павел Павлович Муратов (1881 – 1950) – писатель, историк, хранитель отдела изящных искусств и классических древностей Румянцевского музея, тонкий знаток европейской культуры. Над книгой «Образы Италии» писатель работал много лет, вплоть до 1924 года, когда в Берлине была опубликована окончательная редакция. С тех пор все новые поколения читателей открывают для себя муратовскую Италию: "не театр трагический или сентиментальный, не книга воспоминаний, не источник экзотических ощущений, но родной дом нашей души". Изобразительный ряд в настоящем издании составляют произведения петербургского художника Нади Кузнецовой, работающей на стыке двух техник – фотографии и графики. В нее работах замечательно переданы тот особый свет, «итальянская пыль», которой по сей день напоен воздух страны, которая была для Павла Муратова духовной родиной.

Павел Павлович Муратов

Биографии и Мемуары / Искусство и Дизайн / История / Историческая проза / Прочее
Айвазовский
Айвазовский

Иван Константинович Айвазовский — всемирно известный маринист, представитель «золотого века» отечественной культуры, один из немногих художников России, снискавший громкую мировую славу. Автор около шести тысяч произведений, участник более ста двадцати выставок, кавалер многих российских и иностранных орденов, он находил время и для обширной общественной, просветительской, благотворительной деятельности. Путешествия по странам Западной Европы, поездки в Турцию и на Кавказ стали важными вехами его творческого пути, но все же вдохновение он черпал прежде всего в родной Феодосии. Творческие замыслы, вдохновение, душевный отдых и стремление к новым свершениям даровало ему Черное море, которому он посвятил свой талант. Две стихии — морская и живописная — воспринимались им нераздельно, как неизменный исток творчества, сопутствовали его жизненному пути, его разочарованиям и успехам, бурям и штилям, сопровождая стремление истинного художника — служить Искусству и Отечеству.

Екатерина Александровна Скоробогачева , Екатерина Скоробогачева , Лев Арнольдович Вагнер , Надежда Семеновна Григорович , Юлия Игоревна Андреева

Биографии и Мемуары / Искусство и Дизайн / Документальное