Читаем Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом полностью

Издаваться самостоятельно: вы сохраняете максимальный контроль над конечным продуктом и получаете больше прибыли в случае успеха, однако продвижение требует больше времени и первоначальных вложений. Без поддержки издателя также будет трудно добиться высоких продаж.

Выбор всегда за вами, однако я рекомендую сначала посотрудничать с издателем, чтобы понять, как устроен игровой рынок, заработать репутацию, а уже потом, если будет желание, выходить на более дорогой и рискованный путь инди-разработчика.

Эта глава посвящена тому, как успешно продать игру издателю.

Первым делом запомните: не пытайтесь издаваться, пока у вас на руках не будет отличной игры! Многократно прогоните ваш проект через базовый цикл разработки. Получите положительные отзывы от посторонних тестеров. Только после этого можно идти к издателю. Не тратьте ни свое, ни чужое время, пока не будете уверены, что предлагаете отличный продукт.

Вот семь советов, которые помогут вам успешно продать игру.

1. Посещайте конвенты.

2. Будьте тактичны.

3. Продумайте презентацию.

4. Сумейте объяснить свою игру за 15 минут или меньше.

5. Заводите связи и зарабатывайте репутацию.

6. Правильно воспринимайте критику.

7. Не гонитесь за большими деньгами.

Теперь по каждому пункту чуть подробнее.

<p>1. Посещайте конвенты</p></span><span>

Презентовать игру издателям на конвентах – очень эффективная тактика. Представители игровых компаний часто посещают отраслевые мероприятия, чтобы пообщаться с коллегами и игроками. Там вы встретите людей, которые оценят вашу игру или свяжут с теми, кто может это сделать. Кроме того, лично отказывать гораздо труднее, чем по электронной почте, да и провести убедительную презентацию легче всего в живую. Узнайте, где будут представители вашей любимой компании, и поезжайте туда! На сегодня лучшими конвентами в индустрии настольных игр являются Gen Con в США и Spiel Essen в Европе.

<p>2. Будьте тактичны</p></span><span>

У издателей обычно плотный график, и каждый хочет устроить им презентацию. Будьте тактичны и не обижайтесь, если вдруг на вашу игру времени не хватило. Попросите контакты и свяжитесь после мероприятия. Предложите переслать экземпляр игры с правилами по почте. Во время встречи обязательно записывайте все свои обещания, а потом выполняйте их! Как издатель, я обращаю внимание не столько на презентацию, даже очень хорошую, сколько на то, остается ли потенциальный разработчик на связи и продолжает ли улучшать свою игру.

<p>3. Продумайте презентацию</p></span><span>

Про «презентацию в лифте» я уже упоминал в главе 5 «Задумка», однако повторение не повредит. Ваша идея должна опираться на что-то, уже известное издателю, но при этом содержать нечто новое (например: «У меня колодостроительная игра с магическими сражениями и длиной партии до получаса»). Обязательно имейте при себе экземпляр правил, чтобы их можно было изучить даже в ваше отсутствие. Примеры оформления и прототипы тоже полезны, но не обязательны.

<p>4. Сумейте объяснить свою игру за 15 минут или меньше</p></span><span>

Издатели – люди занятые, поэтому выносят свой вердикт, как правило, за 5–15 минут. Если за это время вы не сможете раскрыть основную суть вашего продукта, то игру не продадите. Это не значит, что сама игра должна длиться 15 минут, – главное, чтобы вы за это время успели ее внятно объяснить. Прежде чем выступать перед издателем, отрепетируйте свою презентацию перед друзьями.

<p>5. Заводите связи и зарабатывайте репутацию</p></span><span>

Проще всего добраться до издателя через волонтерство. Чтобы продемонстрировать свои навыки, помогайте на конвентах, участвуйте в тестах, ведите блог, пишите посты на форумах и т. п. Не ожидайте за это платы и немедленной реакции. Будьте отзывчивы, четко выражайте свои мысли, проявляйте инициативу и в целом демонстрируйте положительные качества. Издатели гораздо скорее выслушают вашу презентацию и согласятся приобрести игру, если у вас уже налажены отношения и вы доказали свою ценность. Связи в профессиональном сообществе – главнейший залог успеха в будущем.

<p>6. Правильно воспринимайте критику</p></span><span>

Когда издатель дает обратную связь, не спорьте! Очень часто гейм-дизайнер начинает что-то доказывать и защищать свое детище. Не надо так. Выслушайте критику, скажите «спасибо» и спросите, готов ли ваш собеседник взглянуть на игру еще раз после того, как вы внесете исправления. Все любят, когда их мнение уважают, и издатель скорее согласится приобрести вашу игру, если почувствует причастность к итоговому результату.

<p>7. Не гонитесь за большими деньгами</p></span><span>

Даже в самом идеальном случае непрофессиональный дизайнер может рассчитывать максимум на $1000–5000 за саму игру и 3–5 % роялти с продаж. Лишь горстка признанных великих дизайнеров получит больше. Если у вас пустое портфолио, будьте готовы к самому низкому значению из этого диапазона. Однако помните: в начале карьеры гораздо важнее издать игру, чем торговаться с издателем.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Образы Италии
Образы Италии

Павел Павлович Муратов (1881 – 1950) – писатель, историк, хранитель отдела изящных искусств и классических древностей Румянцевского музея, тонкий знаток европейской культуры. Над книгой «Образы Италии» писатель работал много лет, вплоть до 1924 года, когда в Берлине была опубликована окончательная редакция. С тех пор все новые поколения читателей открывают для себя муратовскую Италию: "не театр трагический или сентиментальный, не книга воспоминаний, не источник экзотических ощущений, но родной дом нашей души". Изобразительный ряд в настоящем издании составляют произведения петербургского художника Нади Кузнецовой, работающей на стыке двух техник – фотографии и графики. В нее работах замечательно переданы тот особый свет, «итальянская пыль», которой по сей день напоен воздух страны, которая была для Павла Муратова духовной родиной.

Павел Павлович Муратов

Биографии и Мемуары / Искусство и Дизайн / История / Историческая проза / Прочее
Айвазовский
Айвазовский

Иван Константинович Айвазовский — всемирно известный маринист, представитель «золотого века» отечественной культуры, один из немногих художников России, снискавший громкую мировую славу. Автор около шести тысяч произведений, участник более ста двадцати выставок, кавалер многих российских и иностранных орденов, он находил время и для обширной общественной, просветительской, благотворительной деятельности. Путешествия по странам Западной Европы, поездки в Турцию и на Кавказ стали важными вехами его творческого пути, но все же вдохновение он черпал прежде всего в родной Феодосии. Творческие замыслы, вдохновение, душевный отдых и стремление к новым свершениям даровало ему Черное море, которому он посвятил свой талант. Две стихии — морская и живописная — воспринимались им нераздельно, как неизменный исток творчества, сопутствовали его жизненному пути, его разочарованиям и успехам, бурям и штилям, сопровождая стремление истинного художника — служить Искусству и Отечеству.

Екатерина Александровна Скоробогачева , Екатерина Скоробогачева , Лев Арнольдович Вагнер , Надежда Семеновна Григорович , Юлия Игоревна Андреева

Биографии и Мемуары / Искусство и Дизайн / Документальное