Читаем Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг полностью

Замечание — Book Designer поставит закладки на все подозрительные места, которые похожи на названия глав. Возможно, что таких закладок будет больше, чем необходимо. Если это случится, то лишние закладки можно легко убрать, открыв окно «Bookmarks».

make book contents: если отмечено, то Book Designer автоматически сделает для книги раздел «Содержание». Раздел «Содержание» будет вставлен в начале книги.

Замечание — Book Designer включает в содержание все, что похоже на названия глав, поэтому возможно, что содержание будет слишком обширным. Если это случится, просто уберите из него операцией «delete» все лишнее.

find epigraphs: если отмечено, то Book Designer попытается найти эпиграфы.

find verses: если отмечено, то Book Designer попытается найти стихи.

remove tables: если отмечено, то будут убраны таблицы (рекомендуется для html-книг).

convert tables to text: если отмечено, то таблицы будут преобразованы в текст.

book language: позволяет выбрать язык книги. Для англо и русскоязычных книг язык всегда определяется автоматически. Для остальных же языков автоматическое детектирование иногда может дать сбой. По этой причине рекомендуется назначить язык книги до ее загрузки.

Output file settings (Установки выходного файла)

remove tables: если отмечено, то из выходного файла будут убраны таблицы.

convert tables to text: если отмечено, то таблицы в выходном файле будут преобразованы в текст.

remove bookmarks: если отмечено, то из выходного файла будут убраны закладки.

remove pictures: если отмечено, то из выходного файла будут убраны картинки.

set colors: позволяет назначить цвета для следующих элементов книги: автор книги, название книги, заголовки, подзаголовки, эпиграфы и стихи.

set path: позволяет назначить пользовательские директории для создаваемых е-книг.

Book designer settings (Установки программы Book Designer)

load last book at startup: если отмечено, то последняя читаемая Вами книга будет загружена при следующем запуске программы.

do not load finished book at startup: если отмечено, и последняя читаемая Вами книга была закончена, то она не будет загружена при следующем запуске программы.

russian help: если отмечено, то помощь будет на русском языке, в противном случае будет использован английский.

show «file not saved» warning: если отмечено, то Book Designer будет предупреждать о незаписанный файлах.

use Book Designer spell check: если отмечено, то Book Designer будет использовать свою систему проверки слов, в противном случае будет использована стандартная система MS Word. Для использования обеих опций на компьютере должен быть установлен MS Word. Предупреждение. MS Word поверяет слова быстрее, однако, так как его система проверки не очень стабильно работает с html-файлами, в некоторых случаях (особенно, если книга содержит картинки) ее применение может внести непредсказуемые изменения в содержание книги.

MultiLanguage support: если отмечено, то будет включена многоязыковая поддержка. Эта опция позволяет редактировать русские книги на компьютере, не имеющем системной поддержки русского языка. Замечание. Для Windows 95/98/Me многоязыковая поддержка пока что работает не для всех опций редактирования.

set icons: настройка панели инструментов.

MS Word check: проверяет версию MS Word, установленную на компьютере.

Кнопки

done: запомнить новые установки.

reload file: перезагрузить текущий файл с новыми установками.

cancel: отменить новые установки.

default: назначить установки по умолчанию.

Как найти книгу в интернете

Нажмите «Tools» — › «Book Browser», нажмите , кликните дважды на название библиотеки, с которой Вы хотите соединится, затем найдите и скачайте нужную Вам книгу.

Как загрузить файл в Fiction Book Designer

1. Нажмите  и выберите файл.

2. Перетащите файл в окно программы.

3. Нажмите «Tools» — › «Book Searcher», введите критерии поиска в «search for», выберите драйвера, на которых Вы хотите произвести поиск и нажмите «find». Когда поиск закончится, кликните дважды на название файла в окне «found».

Нечитаемый текст

Если Вы видите абракадабру вместо нормального текста, то надо переназначить декодировку. Поставьте курсор в окно Fiction Book Designer, нажмите правую кнопку мышки, кликните «Encoding» и затем выберите подходящую декодировку.

Как объединить несколько книг

1. Откройте два окна Fiction Book Designer два раза (скажем, окно 1 и окно 2).

2. Загрузите книгу в окно 1, выберите весь ее текст (Ctrl+A) и скопируйте его в буфер обмена (Ctrl+Ins или Ctrl+C).

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT