Читаем Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг полностью

3. В окне 2 кликните на то место, куда Вы хотите поместить текст книги и нажмите Shift+Ins или Ctrl+V.

4. Повторите операции 3, 4 со всеми книгами, которые Вы хотите объединить.

Как объединить несколько файлов

Нажмите «Tools» — › «Join Books».

Эта опция позволяет объединять множественные файлы в одну книгу. В настоящее время объединять можно только два типа файлов: txt и html.

Примеры использования


Объенение всех файлов, расположенных в заданной директории

Задача: объединить три файла: 1.txt, 2.txt, 3.txt.

1. Сделайте новую директорию (скажем, files) и скопируйте в нее 1.txt, 2.txt, 3.txt;

2. Выберите «txt» в «file type»;

3. Нажмите «path» и выберите директорию files;

4. Нажмите «find» и файлы 1.txt, 2.txt, 3.txt появятся в окне «number of files»;

5. Нажмите «join» и файлы будут объединены в один в последовательности, в которой они показаны в окне «number of files». Объединенный файл Вы найдете в директории files под именем, показанным в окне «save joined files as».

Бокс «sort files» позволяет сортировать файлы в окне «number of files».

Если отмечен бокс «delete joined files» то файлы 1.txt, 2.txt, 3.txt уничтожаются после объединения.

Объенение с ручным выбором файлов

Задача: объединить три файла: 1.htm, 2.html, 3.shtml.

1. Выберите «html» в «file type»;

2. Перетащите файлы в окно «number of files» в порядке их будущего объединения;

3. Нажмите «join» и файлы будут объединены в один в последовательности, в которой они показаны в окне «number of files». Объединенный файл Вы найдете в директории files под именем, показанным в окне «save joined files as».

Опции

file type. Позволяет выбрать тип файлов.

sort files. Если отмечено, то файлы будут отсортированы в порядке возрастания.

delete joined files. Если отмечено, то файлы будут уничтожены после объединения.

path. Позволяет назначить директорию, в которой находятся файлы, подлежащие объединению.

find. Находит в директории path файлы, подлежащие объединению.

stop. Останавливает поиск файлов.

remove. Убирает выбранные файлы из списка «number of files».

clear. Убирает все файлы из списка «number of files».

edit. Открывает объединенный файл для редактирования в FileConvertor.

load. Открывает объединенный файл в BookDesigner.

join. Объединяет в один все файлы из списка «number of files».

Как загрузить одну из последних книг

Нажмите «File» — › «recent book».

Как изменить шрифт и цвет печатаемого текста

Fiction Book Designer поддерживает два типа назначения шрифтов: глобальные и локальные. Эти назначения включают в себя тип, размер и цвет шрифта и делаются через меню «Fonts» и «Colors». Глобальные назначения влияют на всю книгу в целом, тогда как локальные назначения влияют только на выбранный фрагмент текста. Если Вы выбрали какой-либо фрагмент текста в основном окне Fiction Book Designer, то, нажимая кнопку «apply» в меню «Fonts»

или «Colors»

, Вы изменяете назначения только для выбранного текста. Если же ничего не выбрано, то изменяются назначения для всей книги.

Когда Вы печатаете свой текст в режиме редактирование, Fiction Book Designer использует последние локальные назначения шрифта для печатаемого текста. Если же на каком-то этапе печатания Вы хотите вернуться к глобальным назначениям, то сделайте следующее: нажмите пробел, напечатайте первую букву слова, начиная с которого Вы хотите использовать глобальные назначения, и нажмите «Esc».

Пример. Предположим, что Ваши глобальные назначения следующие: шрифт: Times New Roman, размер шрифта: small, цвет: синий. Используя эти назначения, Вы напечатали: «global settings». Затем, используя «Fonts» и «Colors» меню, Вы переключились на: шрифт: Impact, размер шрифта: medium, цвет: красный и напечатали «local settings». Теперь Вы хотите напечатать «back to global settings» используя опять глобальные назначения. Чтобы это сделать, напечатайте первую букву «b» слова «back», нажмите «Esc» и продолжите печать. В результате этих манипуляций напечатанный Вами текст будет выглядеть следующим образом:

Если Вы хотите применить глобальные назначения для уже существующего фрагмента текста, выберите его и нажмите «Esc».

Как вставить картинку

1. Откройте окно «Insert/Edit Picture» кнопкой

или F5 и выберите файл с картинкой кнопкой browse или перетащите его в окно.

2. Выберите параметры картинки (описание параметров приведено ниже в разделе Кнопки и опции);

3. Кликните в основном окне Book Designer на место, куда вы хотите вставить картинку;

4. Нажмите insert;

5. Если надо вставить другие картинки, повторите операции 1–4.

Как редактировать картинку

1. Кликните дважды в основном окне Book Designer на картинку, которую вы хотите редактировать.

2. Если картинка редактируема, то она появится в окне «Insert/Edit Picture».

3. Выберите новые параметры картинки и нажмите insert.

4. Чтобы убрать картинку:

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT