Читаем Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг полностью

— либо выберите ее мышкой в основном окне и нажмите «Del»

— или кликните на нее дважды и, когда появится окно «Insert/Edit Picture», нажмите delete.

Чтобы передвинуть картинку, кликните на нее дважды и, удерживая левую кнопку мышки, переместите картинку на новое место.

Кнопки и опции

browse: выбрать картинку.

alignment: выбор расположения картинки по отношению к окружающему тексту.

border: толщина (в пикселах) темной рамки вокруг картинки.

hspace/vspace: горизонтальный/вертикальный сдвиг картинки (в пикселях).

width/height:

— левое серое окно показывает оригинальную ширину/высоту картинки (в пикселях);

— среднее белое окно позволяет ввести новую ширину/высоту картинки (в процентах от ее оригинальных размеров);

— правое белое окно позволяет ввести новую ширину/высоту картинки (в пикселах).

Т. е. Вы можете масштабировать картинку в процессе редактирования книги.

keep ratio: если выбрано, то пропорции картинки будут сохранены при изменении одного из ее размеров.

default: вставляет картинку (по умолчанию ширины) (200 px).

html src: показывает текущий и позволяет назначить новый атрибут SRC html-тэга IMG.

Подготовка книги

Замечание — Если Вы не работали раньше с Fiction Book Designer, нажмите «Help» — › «Self Teaching» — › «my first e-book».

Если Вы хотите автоматически внести правильную информацию в поля автор книги и название книги, то сделайте следующее до открытия окна «make Fiction Book file».

1. Запустите Book Corrector;

2. Назначьте автора и название книги при помощи кнопок book author и book title;

3. Скорректируйте текст элемента book author следующим образом:

— если есть несколько авторов, разделите их запятыми;

— для каждого из авторов должен быть соблюден порядок: имя, отчество (если есть), фамилия, разделенные пробелами. Операции перестановок легко сделать при помощи кнопок «words shift».

3. Если книга серийная:

— поместите название серии после заголовка книги;

— напечатайте номер серии в конце названия серии;

— заключите получившийся текст в круглые скобки и сформатируйте его как подзаголовок;

Пример: (Скунс — 1) или (Скунс 1).

Окно «Make Book Designer File» F10.

Окно «Make Fiction Book file» F8.

Fiction Book Description позволяет пользователю ввести информацию о книге.

Если Вы готовите книгу для библиотеки:

— надо обязательно заполнить «genre»-жанр.

— крайне желательно заполнить «book author», «book title», и «annotation».

browse/remove: загрузить/убрать картинку обложки.

book for library: если отмечено, то будет делаться книга для библиотеки.

import description: если отмечено и загружен Fiction Book файл, то информация из его description будет автоматически импортировани в таблицу Fiction Book Description.

latin filename: если отмечено, то не латинские символы в имени файла будут заменены на их латинские псевдоэквиваленты.

keep picture sizes: если отмечено, то будут сохранены оригинальные размеры картинок. В противном случае размер картинок будет оптимизирован под размер экрана устройства.

multy empty lines: если отмечено, то будут сохранены двойные пустые абзацы.

no line ends: если отмечено, то символы конца линий будут убраны из fb2-файла.

zip file: если отмечено, то fb2-файл будет сделан в виде zip-архива. При этом не будет производится проверка валидатором. Чтобы после изготовления книга проверялась валидатором оставьте окошко не отмеченным. Файл, при этом архивироваться не будет.

save as unf-8: если отмечено, то fb2-файл будет записан в utf-8 формате.

validate: проверяет сделанный файл на валидность. Доступно только для не архивированных файлов.

read book: если HaaliReader для PC установлен на компьютере, эта кнопка загружает в него созданный fb2 файл.

go to file: показывает созданный fb2 файл в Windows Explorer.

load to FBI: загружает созданный fb2 файл в Fiction Book Investigator.

make book: сделать fb2 файл.

load description: загружает description из выбранного fb2-файла в таблицу Fiction Book Description.

clean description: очищает таблицу Fiction Book Description.

make filename: делает название fb2-файла на основе данных из таблицы Fiction Book Description.

clean fb dir: убивает все fb2-файлы в поддиректории fb основной директории Fiction Book Designer.

Book Corrector

Предупреждение — В основном Book Corrector правильно работает только с книгами формата BookDesigner (в «Settings» отмечены опции «keep original format» или «re-format completely» до загрузки входного файла).

Book Corrector

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT