Читаем Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг полностью

позволяет преобразовывать друг в друга основные элементы книги: название, автор(ы), заголовки, подзаголовки, параграфы, эпиграфы, стихи и т. д., а также производить ряд других операций, упрощающих и ускоряющих редактирование книги. Способы работы с Book Corrector подробно описано ниже.

Основное назначение Book Corrector

— это упрощение и ускорение редактирования загруженной книги. Book Corrector позволяет преобразовывать друг в друга основные элементы книги: название книги, автор(ы) книги, заголовки, подзаголовки, параграфы, эпиграфы, стихи и т. д. Также Book Corrector дает возможность осуществить ряд дополнительных операций (сдвиг слов, преобразование букв, перемещение элементов книги и т. д.), нужда в которых часто возникает при редактировании книги. Преобразования можно делать как для отдельных элементов, так и для их комбинаций (включая неполные комбинации), называемых фрагменты. Элементы или фрагменты для преобразования выбираются в основном окне BookDesigner.

Простые примеры использования book corrector

Преобразование заголовка в параграф

1. Кликните дважды на заголовок, который Вы хотите преобразовать в параграф.

2. Нажмите иконку BookCorrector «paragraph» или кликните правой кнопкой мышки внутри основного окна BookDesigner и затем нажмите «paragraph» в появившемся меню.

Преобразование нескольких последовательных параграфов в стихи

1. Кликните дважды на первый параграф.

2. Удерживая Shift, кликните на последний параграф.

3. Нажмите иконку BookCorrector «verse» или кликните правой кнопкой мышки внутри основного окна BookDesigner и затем нажмите «verse» в появившемся меню.

Преобразование последовательных элементов в параграфы

1. Кликните дважды на первый элемент.

2. Удерживая Shift, кликните на последний элемент.

3. Кликните правой кнопкой мышки внутри основного окна BookDesigner и затем нажмите «more transformations» → «selected elements» → «paragraphs».

Уничтожение одного элемента

1. Кликните дважды на элемент (заголовок, параграф, стихи и т. д.).

2. Нажмите иконку BookCorrector «delete» или кликните правой кнопкой мышки внутри основного окна BookDesigner и затем нажмите «delete» в появившемся меню.

Уничтожение нескольких последовательных элементов

1. Кликните дважды на первый элемент (заголовок, параграф, стихи и т. д.).

2. Удерживая Shift, кликните на последний элемент.

3. Нажмите иконку BookCorrector «delete» или кликните правой кнопкой мышки внутри основнового окна BookDesigner и затем нажмите «delete» в появившемся меню.

Дополнительные способы преобразования

1. Левый  циклический сдвиг слов в выбранном фрагменте. Эта опция полезна, например, для задания правильного порядка (имя, отчество, фамилия) слов внутри элемента Автор Книги. Например, если выбранный фрагмент состоит из слов Иванов Иван Иванович, то нажатие на кнопку  преобразует его в Иван Иванович Иванов.

2.  Поменять местами элементы Автор Книги и Название Книги.

3.  Сделать все буквы элемента Автор Книги заглавными.

4.  Сделать все буквы элемента Название Книги заглавными.

5.  Сделать все буквы всех элементов Заголовок заглавными.

6.  Сделать все буквы всех элементов Подзаголовок заглавными.

7.  Преобразовать все элементы Подзаголовок в элементы Заголовок.

8.  Вставить/  убрать элемент Содержание Книги. Элемент Содержание Книги формируется автоматически из элементов Заголовок и вставляется после элемента Название Книги.

9.  Сдвинуть выбранный элемент(ы) по направлению вниз.

10.  Сдвинуть выбранный элемент(ы) по направлению вверх.

11. Вставить разрыв линии перед , после   или до и после выбранного фрагмента.

Панель инструментов

 Включить/выключить опцию выбора элемента одиночным кликом.

 Убрать выбранный фрагмент.

 Левый циклический сдвиг слов в выбранном фрагменте.

 Поменять местами элементы Автор Книги и Название Книги.

 Сделать все буквы элемента Автор Книги заглавными.

 Сделать все буквы элемента Название Книги заглавными.

 Сделать все буквы всех элементов Заголовок заглавными.

Сделать все буквы всех элементов Подзаголовок заглавными.

Преобразовать все элементы Подзаголовок в элементы Заголовок.

Вставить элемент Содержание Книги. Появляется, если содержание не было вставлено.

Убрать элемент Содержание Книги. Появляется, если содержание было вставлено ранее.

Сдвинуть выбранный элемент(ы) по направлению вниз.

 Сдвинуть выбранный элемент(ы) по направлению вверх.

 Вставить разрыв линии перед выбранным фрагментом.

 Вставить разрыв линии после выбранного фрагмента.

Меню format as

Кнопки меню «format as» позволяют преобразовывать элемент, выбранный в основном окне BookDesigner.

book author: преобразует выбранный элемент в элемент Автор Книги.

book title: преобразует выбранный элемент в элемент Название Книги.

title: преобразует выбранный элемент в элемент Заголовок.

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT