Читаем Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг полностью

cancel: не записывать изменения и закрыть окно «Edit Custom Dictionary».

Как сделать Fiction Book

Предупреждение — Если Вы делаете е-книгу из входных файлов html, doc, rtf, prc, pdb или rb, отметьте «keep original format» или «re-format completely» в «Settings» до загрузки входного файла.

Установить в Меню Settings — «keep original format»

Открыть Doc файл, форматированный по стилям.

Первая строка автор ИОФ. Вторая название книги. Потом аннотация, эпиграф и остальной, форматированный текст.

Заголовки и подзаголовки разными стилями.

Заголовок 14, подзаголовок 12 (обычно * * *), оба посредине, как в предложении.

Рисунки лучше 600х400, но не более 800х600. Подписи к рисункам стилем подзаголовок.

Если, форматирование выполнено, как указано, FBD найдет сам: Автора, Название книги и заголовки/подзаголовки. Нужно только проверить и если надо поправить.

Если в Doc сделаете ссылки и концевые ссылки то FBD их тоже найдет и сам вставит ссылки и комментарии. Выделите все сноски: двойной клик на первой сноске, затем Shift+клик на последней. В меню Format щелкнуть Mark note block. Сноски окрасятся фиолетовый цвет. Сноски форматированы. Если, в Doc были картинки, они тоже вставятся.

Если, ссылки в исходном тексте не форматированы, вставлять их лучше при последующем редактировании в Fiction Book Editor (FBE V 2.6.6).

Нередко при сканировании или наборе текста появляются разорванные параграфы, когда строка обрывается и продолжается в новом абзаце. Для быстрого исправления разорванного параграфа выделяем оба абзаца и применяем к ним команду paragraph в контекстном меню. В результате параграф примет правильный вид, два (или более) абзаца склеятся.

Форматируйте текст.

Двойной клик на заголовке. Заголовок выделился. Клик правой кнопкой мышки на выделенном тексте и в открывшемся окне:

щелкнуть title(Заголовок).

Аналогично форматируются остальные элементы:

book author — Автор книги;

book title — Название книги;

title (Alt+T) — Заголовок;

subtitle (Alt+S) — Подзаголовок;

paragraph (Alt+P) — собрать параграф или изменить стиль на параграф;

epigraph (Alt+E) — Эпиграф;

epigraph + text author — Эпиграф + автор;

verse (Alt+V) — стихи;

text author (Alt+A) — автор текста;

cite — цитата;

annotation — аннотация;

Сделать, выделенный фрагмент, жирным(bold), курсивом(italic); сделать все буквы: ЗАГЛАВНЫЕ(upper case), строчные(lower case), Начинать С Заглавных(Proper case).

more transformations Позволит превращать один элемент в другой.

Здесь же можно выделенный элемент: копировать, вставить, стереть.

В разделе more operations вставить таблицу из другой программы, превратить таблицу в текст и выделенный текст в таблицу.

insert table — вставить таблицу;

insert special symbols — вставить символ.

В разделе more styles Вставить надстрочный/подстрочный, подчеркнутый шрифт, или убрать все стили, из выделенного фрагмента.

Теперь можно вставить недостающие и изменить размер существующих картинок .

Для вставки спец. символов нажмите кнопку , или в меню «Tools»-›Keyboards-›Match, Greek, Middle Europe, Western Europe, misc.

Проверить орфографию .

Форматировать оглавление. Нажать кнопку  и в открывшемся окне:

с помощью кнопки  расставить заголовки по уровням (несколько заголовков одного уровня можно выделять двойной клик на первом затем Shift+клик на последнем) и нажать Apply. Можно делать и несколько уровней. Эти заголовки в читалках составят оглавление. Надо вложить сначала «Часть+Глава» в Раздел, а затем уже Главу в Часть. При этом важно: между предыдущей секцией и первой вложенной не может быть пустой строки; там может быть только эпиграф или картинка (при этом не должно быть пустых строк).

Book Info  открывается окно с информацией о FB2-книге. Здесь можно не только просмотреть статистику по заголовкам, параграфам, словам, но и по символам, например, количество скобок, кавычек и др. Кнопка [Find] поможет найти в тексте указанные метки (заголовки, подзаголовки, эпиграфы, стихи и др.) и создать список элементов, через который можно быстро перейти на выбранный элемент.

Открыть Окно «Make Fiction Book file» , или F8.



Установить жанр.

Заполнить:

language — язык книги.

translator — ФИО переводчика.

Version — версия файла (если больше 1.0).

Document Info — Информацию о документе.

document author — свое ФИО или ник.

document history — историю создания и изменения книги.

Publish Info- Информация о печатном издании.

book name — название книги.

publisher — издатель (издательство.

city — город издания.

year — год издания.

isbn — номер ISBN.

Custom Info — главную информацию о печатной книге: редактор, художник и т. д.

Вставить обложку лучше 400х600(720).

Нажать кнопку make book — сделать fb2 файл.

Часто при конвертации файла FBD находит связи между частями файла, и выдает сообщение: Внимание. Книга содержит ссылки, но они не форматированы. Продолжать без форматирования?




Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT