Читаем Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг полностью

match case: различать заглавные и прописные буквы.

by unicode N: искать/заменять символы по их юникодным номерам.

down: найти/заменить текст ниже курсора.

up: найти/заменить текст выше курсора.

selected text: найти/заменить текст внутри выбранного фрагмента.

scroll back: вернуться на место, откуда начался поиск.

undo all: восстановить текст, который был до открытия окна find/replace.

Для повтора операций найти/заменить с другими опциями или для другого фрагмента, достаточно изменить опции или выбрать другой фрагмент, не переоткрывая окно find/replace.

Поиск по юникодным номерам (выбрана опция «by unicode N»)

1. Формат ввода одиночного кода: целое число.

2. Каждый одиночный код должен быть в пределах от 1 до 64000.

3. Для ввода комбинации кодов, одиночные коды должны быть разделены одиночными пробелами.

Пример ввода комбинации кодов (слово ASCII): 65 83 67 73 73.

Функция uni()

Поиск/замена символа по его юникодному номеру также может быть сделана при помощи функции uni().

Пример функции uni(): Boouni(107,32)Designer найдет слово Book Designer.

Редактор HTML Фрагментов

Редактор HTML фрагментов позволяет осуществлять прямое редактирование html-фрагментов файла, загруженного в окно Book Designer. Помимо редактирования существующих фрагментов, можно также вставлять и новые. Вставляя новый фрагмент, Вы либо можете целиком напечатать его своими руками, либо скопировать из другого html файла, или использовать и тот, и другой прием.

Чтобы отредактировать существующий фрагмент, выберите его мышкой в основном окне Book Designer и запустите Редактор HTML фрагментов. Внесите необходимые коррекции в html текст, появившийся в окне HTML Fragment Editor (можно редактировать как сам текст, так и тэги) и нажмите apply. Если Вы хотите отредактировать другой фрагмент, то это можно сделать не закрывая окно HTML Fragment Editor: достаточно выбрать новый фрагмент в окне Book Designer, кликнуть на окно HTML Fragment Editor, и html текст нового фрагмента появится в окне HTML Fragment Editor.

Чтобы вставить новый фрагмент, кликните мышкой на то место в окне Book Designer, куда Вы хотите вставить новый фрагмент и запустите Редактор HTML фрагментов (если окно HTML Fragment Editor уже открыто, то достаточно на него кликнуть). Напечатайте Ваш html текст в окне HTML Fragment Editor (или скопируйте его туда из другого файла) и нажмите apply.

find: найти/заменить текст в окне HTML Fragment Editor.

refresh: обновить содержимое окна the HTML Fragment Editor в соответствии с новым выбором.

font: назнасить шрифт HTML Fragment Editor.

apply: вставить html фрагмент из окна HTML Fragment Editor в окно Book Designer.

validate selection: если отмечено, то будут показаны только коды полных элементов.

— или кликните на нее дважды и, когда появится окно «Insert/Edit Picture», нажмите delete.

Чтобы передвинуть картинку, кликните на нее дважды и, удерживая левую кнопку мышки, переместите картинку на новое место.

Окно «HTML Spell Check»

Book Designer «HTML Spell Check» может быть использован в двух режимах: проверка всего текста и проверка выбранного фрагмента текста. Если Вы выбрали какой-либо фрагмент текста в главном окне Book Designer, то проверяться будет только этот фрагмент. Если же ничего не было выбрано, то проверяться будет весь текст. Чтобы проверить другой фрагмент текста, нет необходимости закрывать окно «HTML Spell Check»: достаточно выбрать новый фрагмент текста, и нажать «start».

Book Designer «HTML Spell Check» использует словарь MS Word в качестве основного словаря, поэтому для его использования на компьютере должен быть установлен MS Word.

start: начать проверку.

replace: заменить слово, показанное в боксе «replace what» на слово, показанное в боксе «replace with». Предложения по замене (если они есть) появляются в третьем сверху боксе. Если есть несколько вариантов замены, Вы можете выбрать наиболее подходящее слово кликнув на него.

ignore: не делать замену данного слова.

cancel: остановить проверку.

add: добавить слово из бокса «replace what» в словарь пользователя.

edit: редактировать словарь пользователя.

Редактирование словаря пользователя

Если Вы нажимаете кнопку edit, то появляется окно «Edit Custom Dictionary», позволяющее редактировать словарь пользователя. Словарь пользователя — это словарь, который используется в дополнение к основному словарю. Редактирование словаря пользователя не влияет на основной словарь.

remove: убрать выбранное слово из словаря пользователя.

clear all: убрать все слова из словаря пользователя.

done: записать изменения и закрыть окно «Edit Custom Dictionary».

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT