Читаем Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг полностью

subtitle: преобразует выбранный элемент в элемент Подзаголовок.

paragraph: преобразует выбранный элемент в элемент Параграф.

epigraph: преобразует выбранный элемент в элемент Эпиграф.

verse: преобразует выбранный элемент в элемент Стихи.

text author: преобразует выбранный элемент в элемент Автор Текста. (автор текста — это автор эпиграфа или стихов, включенных в книгу).

bold: преобразует текст выбранного элемент в жирный.

italic: преобразует текст выбранного элемент в наклонный.

upper case: преобразует в заглавные все буквы в тексте выбранного элемента.

lower case: преобразует в прописные все буквы в тексте выбранного элемента.

Как работать с закладками

В меню Edit → Notes and links, или F4, или нажать кнопку  — откроется окно:

Левое окно

Для удобства работы со ссылками Book Designer показывает отдельно ссылки, связанные с закладками (ссылки на закладки) и ссылки, независимые от закладок (внешние ссылки, такие как адреса http, адреса e-mail и т. д.).

Если в книге уже есть закладки, то они появятся в левом окне (bookmark name). Если в книге есть внешние ссылки, то они появятся в правом окне (bookmark link name). Если какая-либо закладка имеет ссылки, то, когда Вы кликните на эту закладку, они появляются в правом окне.

Замечание — Book Designer может автоматически расставить закладки глав книги в процессе форматирования ее текста. Для того, чтобы активизировать эту опцию, отметьте «make chapter bookmarks» в меню «Settings».

Левое окно позволяет производить ряд операций с закладками:

чтобы переместиться на страницу, где находится выбранная закладка, кликните дважды на закладку;

add: добавить новую закладку. Выберите в главном окне Book Designer слово, на которое Вы хотите поставить закладку. Нажмите левую кнопку add;

remove: убрать выбранную закладку. Чтобы убрать одновременно несколько закладок, сначала выберите их мышкой, удерживая клавишу Ctrl, а затем нажмите левую кнопку remove;

remove all: убрать все закладки и ссылки (включая внешние).

Правое окно

Правое окно позволяет производить ряд операций со ссылками на закладки и внешними ссылками. Если данная закладка имеет ссылки, то, когда Вы кликните на закладку, ее ссылки появятся в правом окне. Чтобы посмотреть, имеются ли в книге внешние ссылки, кликните на красную надпись (если она видна) в верхней части окна «Bookmarks». Если внешние ссылки есть, то они появятся в правом окне.

Ссылка на закладку выглядит в книге как подчеркнутое слово синего цвета. Если Вы кликните на такую ссылку, находясь в режиме чтение, то Book Designer покажет страницу с закладкой, соответствующую этой ссылке. Ссылки на закладки могут быть сделаны только для существующих закладок. Кликнув на какую-либо закладку, Вы можете проверить, существуют ли в книге ссылки на данную закладку (если да, то они появятся в правом окне).

Внешние ссылки тоже выглядят в книге как подчеркнутые слова синего цвета. Однако, когда Вы кликните на внешнюю ссылку, находясь в режиме чтение, результат зависит от типа URL (Uniform Resource Locator) ссылки:

если это http или ftp URL, то программа Book Browser соединит Вас с соответствующей веб-страницей или ftp;

если это URL файла на Вашем компьюторе, то файл будет загружен в программу Book Browser;

если это URL адреса e-mail, то будет запушен Ваш mail сервер.

чтобы переместиться на страницу, где находится выбранная ссылка, кликните дважды на ссылку.

add: добавить ссылку на выбранную закладку или новую внешнюю ссылку.

Чтобы добавить ссылку на закладку. Выберите закладку в левом окне. Выберите в главном окне Book Designer слово, которое будет служить ссылкой. Нажмите правую кнопку add, и новая ссылка будет добавлена в список ссылок.

Чтобы добавить внешнюю ссылку. Если красная надпись в верхней части окна «Bookmarks» видима, то кликните на нее. В основном окне Book Designer, выберите слово, которое будет служить ссылкой. Нажмите правую кнопку add. Напечатайте URL в боксе «URL». Нажмите done.

remove: убрать ссылку на закладку или внешнюю ссылку.

Чтобы убрать ссылку на закладку. Выберите закладку в левом окне. Выберите в правом окне ссылку, которую Вы хотите убрать. Нажмите правую кнопку remove.

Чтобы убрать внешнюю ссылку. Если красная надпись в верхней части окна «Bookmarks» видима, то кликните на нее. Выберите в правом окне ссылку, которую Вы хотите убрать. Нажмите правую кнопку remove.

clear all: убрать все ссылки выбранной закладки или все внешние ссылки.

Чтобы убрать все ссылки выбранной закладки. Выберите закладку в левом окне. Нажмите правую кнопку clear all.

Чтобы убрать все внешние ссылки. Если красная надпись в верхней части окна «Bookmarks» видима, то кликните на нее. Нажмите правуюкнопку clear all.

Основные опции окна Find/Replace

whole word: искать целое слово.

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT