Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

Кроме того, желательно, чтобы при необходимости можно было расширять хеш-таблицу - т.е. требуется, чтобы размер хеш-таблицы можно было увеличивать с целью помещения в нее большего количества элементов, нежели предполагалось вначале.

Обратите внимание, что в приведенном описании функционирования хеш-таблиц ничего не говорится об извлечении записей в порядке следования ключей. Мы всего лишь пытаемся создать структуру данных, обеспечивающую очень быстрый доступ к конкретной записи с заданным ключом или очень быстрое выяснение того, что данный ключ отсутствует в структуре. Понятно, что нужно иметь возможность вставлять новые записи и их ключи, и, возможно, удалять существующие записи. Это все.

-------------

Если также необходимо, чтобы структура данных возвращала записи в порядке следования ключей, следует обратиться к деревьям бинарного поиска, к спискам с пропусками или к TStringList. Хеш-таблицы не обеспечивают извлечение в порядке следования ключей.

-------------

Однако вначале давайте проведем исследование функций хеширования, которые делают возможным выполнение указанных операций.

<p>Функции хеширования</p>

Алгоритм, который необходимо рассмотреть в первую очередь, - функция хеширования. Это подпрограмма, которая будет принимать ключ элемента и магическим образом преобразовывать его в значение индекса. Очевидно, что если в хеш-таблице предусмотрено место для n элементов, то функция хеширования должна создавать значения индексов, лежащие в диапазоне от 0 до n -1 (как обычно, мы будем предполагать, что значения индексов начинаются с 0).

Поскольку ничего не говорилось о том, каким может быть тип ключа элемента, читателям должно быть понятно, что для различных типов ключей будут использоваться различные функции хеширования. Функция хеширования, предназначенная для целочисленного ключа, будет отличаться от предназначенной для строкового ключа. В идеале функция хеширования должна создавать значения индексов, которые внешне никак не связаны с ключами. Иначе говоря, в определенном смысле функция хеширования должна быть подобной функции рандомизации. Следовательно, очень похожие ключи должны были бы приводить к созданию совершенно различных хеш-значений.

Но все приведенные рассуждения являются чисто теоретическими. Чтобы получить представление о том, что хорошо, а что плохо, рассмотрим ряд функций хеширования.

Простейший случай - использование целочисленный ключей, когда элемент уникально идентифицируется целочисленным значением. Простейшей функцией хеширования, которую можно было бы использовать в этом случае, является операция деления по модулю. Если хеш-таблица содержит n элементов, хеш-значение ключа k вычисляется путем вычисления k по модулю n (если результат этой операции оказывается отрицательным, нужно просто добавить к нему n). Например, если n равно 16, то ключу 6 будет соответствовать индекс 6, ключу 44 - индекс 12 и т.д. В случае равномерного распределения значений ключей эта функция вполне подходила бы для работы, но в общем случае множество значений ключей не столь равномерно распределенное, и поэтому в качестве размера хеш-таблицы необходимо использовать простое число.

На практике можно сформулировать следующее правило создания хеш-таблиц: количество записей в хеш-таблице всегда должно быть равно простому числу. Для ознакомления с полным математическим обоснованием этого утверждения обратитесь к [13].

Для строковых ключей следует использовать метод, заключающийся в преобразовании строки в целочисленное значение с последующим применением операции деления по модулю для получения значения индекса, лежащего в диапазоне от 0 до n - 1.

Так как же преобразовать строку в целочисленное значение? Один из возможных способов предполагает использование длины строкового ключа. Преимущество применения этого метода состоит в простоте и высокой скорости выполнения. Однако его недостатком является генерирование множества конфликтов. На практике таких конфликтов возникает слишком много. Например, предположим, что нужно создать хеш-таблицу, которая должна содержать названия альбомов коллекции компакт-дисков. В частности, в принадлежащей автору коллекции компакт-дисков, насчитывающей несколько сот наименований, названия подавляющего большинства альбомов содержат от 2 до 20 символов. Использование длины названия альбома привело бы к возникновению множества конфликтов: альбом Bilingual в исполнении Pet Shop Boys конфликтовал бы с Technique в исполнении New Order и с Mind Bomb в исполнении The The. Таким образом, подобная функция хеширования совершенно неприемлема.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT