Читаем Галактиона полностью

— Вы находитесь посредине пустого коридора, — не унимался Умник, совершенно не желая принимать мои данные. — Согласно скачанному мной плану, там, где вы располагаетесь, стены есть только сбоку. Продолжайте движение прямо.

— Умник, прямо не получается. Построй мне новый маршрут, минуя этот коридор, — не желая вступать в перепалку с игровым компьютером, я решил пойти в обход, как заправский герой.

— Маршрут построен, — раздалось буквально через секунду, после чего виртуальная линия на проекционном экране бронекостюма обновилась. — Хотелось бы отметить нерациональность выбора этого маршрута, в связи с…

— Что с Рапом и складом? — прервал я зануду.

— На текущий момент слизозавр — техник/щитовик — находится на складе и увеличивает свою функциональность до 50%, как было заявлено изначально. Стравозавр — стрелок — достиг 13%. До его транспортировки на склад осталось ориентировочно три минуты. Довожу до сведенья, что противник прожёг уже два метра заблокированного коридора, скорость прохождения увеличилась.

— Как только слизозавр прокачается до 50%, пускай начинает ремонт корабля, — решил я загрузить всех работой. Набить трюмы Рапом нельзя — он вернётся врагу, а вот использовать на ремонт — это минус и мне, и врагу. Мне — потому что при перерождении корабль всё равно станет новым и пониженным на класс, врагу — мы уничтожим хоть немного запасов. Не заберём, так наследим…

— Задача поставлена.

— Стоп! Прежде всего — пускай техник отремонтирует всех дроидов! Только после этого приступает к кораблю, — я даже остановился, когда меня осенила такая мысль. Ведь это же реальная возможность хоть как-то воспользоваться полным доступом к такому богатству! Иметь всего двух живых и двух полуживых дроидов из тридцати двух — непростительно, тем более что при перерождении они не восстанавливаются.

— Задача скорректирована, — ответил Умник, и тут прямо перед моими глазами возникла очередная стена.

— Рисуй третий вариант! — приказал я, внимательно присматриваясь к стене. Ничем не отличающаяся от боковин, прямо посреди коридора находился затор, словно кто-то решил не пускать меняя к тем самым двадцати разумным. Что делало моё желание их увидеть ещё больше — в играх такие препоны просто так не делают.

— Других путей нет, всего два коридора ведут в указанную область.

— Умник, оправдывай свое имя! — бросил я, получив охотничий азарт. — Если нельзя напрямую — должны быть воздуховоды, тайные тропы, да что угодно! Хватит скачивать меню местного ресторана! Найди мне возможность пройти дальне.

— Если вы пойдете прямо… — всё ещё занудствовал компьютер, совершенно не воспринимая информацию о стене.

— Не пойду я прямо. Не хочу! Хочу полазить по подвалам, трубам и прочему. Давай, ищи!

— Запрашиваемая информация отсутствует.

— Куда ведёт дверь слева от меня? — понимая, что ждать чуда от Умника не приходится, я решил взять планирование в свои руки. Осмотревшись, я увидел одну из многочисленных дверей и решил поискать счастья за ней. Вдруг что выйдет?

— Небольшое помещение три на три, описание использования отсутствует, проходы в другие помещения отсутствуют.

Применив универсальную отмычку от всех дверей станции — бластер, я попал в небольшую спальную комнату. Мягкая кровать, стол, стул, отхожее место, огороженное шторкой — обстановка комнаты только что не кричала: здесь проживает гуманоид! Не просто слизняк или то коричневое четырёхрукое нечто, нет — комната и вся обстановка говорила о том, что пользоваться всем этим может только прямоходящее на двух ногах. Много ли у нас в игре существ, похожих на гуманоида? Из двенадцати империй — только шесть могли похвастаться отдаленным сходством с человеком. Ещё и игроки, но их я в расчёт не беру. Если только это не тюрьма для игроков!

Направив бластер на стену, которая граничила с аналогичным помещением в той стороне, куда мне хотелось попасть, я выстрелил. Для меня уже стало понятно, что бластер Б-класса слишком слаб для стен коридора, но что будет, если его направить на перегородку? Двери же он уничтожает!

— Вы проникли в соседнее помещение, минуя стандартную систему коридоров! — отрапортовал Умник, как только я пролез в небольшую дыру. С первой попытки бластер не справился, однако его пучки энергии не поглощались стеной, а расплавляли её, разбрызгивая расплавленные куски в разные стороны. Потратив два блока энергии, я смог создать достаточный проход для своего бронекостюма и протиснулся в аналогичную клетушку. Судя по отсутствию кровати, вместо которой выступала жёрдочка у потолка, эта помещение предназначалось для перинийцев. Только они любили летать и устраивать себе логова у крыши или потолка. Взять того же Хильвара. Выходит, на станции затранцев есть каюты для представителя каждой империи? Интересное наблюдение, только непонятно, как из него можно получить выгоду — есть и есть. Главное, что пить не просит.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк