Читаем Галактиона полностью

— До прорыва заграждений осталось два часа десять минут, — напомнил мой виртуальный зануда об ограничениях, наводя на ещё одну мысль:

— Умник, отправляй ко мне техника, нужна его помощь. Пусть возьмёт с собой свои инструменты — нужно будет поработать.

Рука дельвийки легла на раскалённого криптозавра, напоминая жест лекаря из «Ранластии», старающегося вылечить союзника, однако чуда не произошло — носорог как валялся неподвижной тушей, так ей и остался.

— Горячий, — отдёрнула руку лисичка. — С ним точно всё хорошо?

— Точно, — ещё раз подтвердил я. — Скажи, раз у нас есть несколько минут, что такое КРИГ?

— КРИГ сларата? — вновь нахмурив брови, спросил Рргорд и остановился в нескольких метрах от нас.

— Теперь стало ещё интересней, если на обычное произнесение этого слова приканский принц так болезненно реагирует, — указал я на Рргорда дельвийке, сузившей гневно глаза. Нет, за этим словом действительно скрывается что-то страшное и интересное, и мне очень хотелось бы узнать, что?

— Где ты услышал это слово? — лисичка нашла в себе силы спросить меня без лишних криков и гневных речей. Жёсткая необходимость построить нормальные отношения с приканцем давила тяжелее утреннего одеяла, поэтому я честно рассказал начало своей жизни в «Галактионе», не упуская ничего из переговоров, вернее, перестуков, в карцере. Мне нужно начать приставать к принцу с вопросами о планете, поэтому старался я на славу.

— Вот так я узнал о Рргорде и КРИГе, — закончил я рассказ, отмечая, что дроиды успели прибыть в амфитеатр, осторожно подняли криптозавра на какие-то летающие носилки — не знал, что такая штука есть у меня на корабле — и двинулись на склад, откармливать носорога. — Умник, даю добро на повышение функциональности на 100%, — вовремя спохватился я, понимая — раз ресурсов на складе осталось много, то глупо было бы оставлять их затранцам.

Лисичка потратила несколько минут, пересказывая мой рассказ Рргорду, поэтому я не стал терять время и продолжил разбор ящиков. Рап, Рап, блок энергии, жетон — очередной слизняк, надеюсь, последний и два предыдущих ящика принадлежали тоже им. Дальше должны начаться плюшки, или я очень расстроюсь. Рап, блок энергии, колба с порошком чёрного цвета, чёрный жетон — второй тёмный туман. Рап, боевой бластер затранцев, универсальный усилитель брони, золотой жетон — наконец-то один из трех бойцов-затранцев. Сравнив характеристики штурмового бластера с боевым, я невольно присвистнул — по всем параметрам, начиная от урона, ёмкости энергии, прочности и скорострельности, боевой бластер В-уровня превосходил штурмовой Б-класса примерно в два раза. Будь у меня такое оружие, когда я воевал со слизнями, хватило бы всего четырёхсот выстрелов на решение проблемы с ползающими затранцами. Н-да ещё раз… Теперь понятно, почему мой бронекостюм пропускал входящий урон — если бы не криптозавр, отправился бы я сейчас на Карлатон без лишних разговоров.

Рап, блок энергии, универсальный усилитель брони, золотой жетон — с оставшихся двух сундуков выпала одинаковая добыча. Без бластеров. Ну и ладно — не торговать же я ими собрался.

— Рргорд говорит, что тебе полагается награда, однако сам он её передать тебе не может, — перевела дельвийка речь принца. — Тебе стоит обратиться к его отцу, ключ доступа на вход в центральную систему Рргорд сбросит тебе на КПК. Ты принимаешь его дар?

Доступно задание: Императорский подарок. Описание: вам предоставлена уникальная возможность встретиться с Императором приканской империи и получить из его рук награду за информацию о КРИГе. Принять задание?

О как! Разработчики с обновлением даже стандартный интерфейс принятия или отказа от заданий сделали! Очень удобная штука, ничего не скажешь. Очень неприятно, когда тебя ловит какая-нибудь торговец и просит доставить ему сто миллионов хвостов кругозябликов. Раньше приходилось гадать — получил ты задание или нет, сейчас же игроку дали возможность самому выбирать, что в этой игре делать; правда, в описании не сказано, что игрок получит за выполнение или отказ от задания, но и это уже огромный шаг вперёд. Глядишь, когда-нибудь «Галактиону» превратят в нормальную игрушку, а не в некое подобие игры «угадай мелодию».

— Я принимаю дар принца, — ответил я, вдавливая виртуальную кнопку и отбрасывая в сторону информацию о получении ключа доступа. — Однако мне так и не ответили на вопрос — что такое КРИГ?

— Сейчас не время и не место объяснять это, — произнесла лисичка. — Теперь уходи — тебе нужно спастись и сообщить о нас всему миру.

— Не так быстро, — усмехнулся я, увидев вползающего техника. Раздался изумлённый возглас, принцы и принцессы опять все забились в кучу от страха — не каждый день видишь десятиметровую змею, поэтому пришлось всех успокаивать: — Это ещё один член моего экипажа! Не пугайтесь!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк