Читаем Галактиона полностью

Махнув напарнику рукой, принимая его предложение, я обратил внимание на дисплей КПК, на котором высветилось странное сообщение: «Генерал, вы запрашиваете информацию, носящую гриф „Секретно“. Просим ввести код доступа». По всей видимости, КПК скачал всё, что было доступно в кабинете, и потянул свои загребущие лапки куда-то наружу, где, естественно, сразу же наткнулся на защиту. Понимая, что дальше двигаться бесполезно, я всё же сделал поиск в уже скачанной информации по ключу «Код». Кто знает этих разработчиков… «Код доступа принят. Доступ к проекту КРИГ получен».

Проект КРИГ? Тот самый, о котором говорил неизвестный в карцере? К моему огромному удивлению и явному проколу со стороны генерала, код доступа был записан в обычном файле с довольно красочным названием: «Код доступа». В нём находилась всего одна строка, введя которую в окно коммуникатора, я заглянул туда, куда явно не следовало. Ибо буквально через мгновение на дисплее появилось сообщение: «Обнаружено несанкционированное скачивание документации. Процент скачки: 77. Доступ к проекту КРИГ ограничен. Генерал, просим оставаться на своем месте — с вами сейчас свяжутся для уточнения».

— Лестран, у нас проблемы! — тут же информировал я напарника. — По всей видимости, нам нужно отсюда валить!

— Генерал Транк! — в метре над столом появилась голограмма головы какого-то квалианца, который принялся кричать голосом, полным властности. — На каком основании… ТЫ КТО ТАКОЙ?

Говоря себе спасибо, что так и не вылез из бронекостюма, отчего мой внешний вид остался для орущей головы загадкой, я ударил по кристаллу связи, с помощью которого шла проекция, обрывая связь. Нечего меня пугать…

— Ты прав — пора валить, — согласился Лестран, перекидывая два бластера через плечо. — Сейф я так и не вскрыл — у меня нет приспособлений… Переодеваться будешь?

— Конечно, — чтобы не вызывать лишнего подозрения нежеланием получить на халяву продвинутую одежду, я подошёл к указанному шкафу и открыл створки. Всё же игровые условности Галактионы мне нравились — нет необходимости снимать бронекостюм, чтобы обновить одежду, находящуюся под ним. Не то чтобы я не доверял Лестрану, но…

— Ну как тебе? — ухмыльнулся Лестран, когда я в буквальном смысле замер у шкафа. Кроме одежды и медицинского комплекта, занявших свои места на персонаже, в шкафу находился ещё один предмет, прочитав свойства которого, я не смог сдержать ругательства:

Сумка путника с антигравом. Вес: 1. Класс предмета: Г-44. Уменьшает вес предметов в сумке на 200.

— Всего две штуки было, я одну себе взял. Хорошая вещица, скажи?

Вещица была более чем хороша — исходя из того, что все вещи в «Галактионе» имеют свой вес и объем, иметь дополнительных двести единиц переноса — просто сказочный подарок начинающему игроку. Вкупе с полученными деньгами можно начать думать о том, что удалять текущего персонажа не такая уж и хорошая идея, а пираты — неплохие парни. Как только появится время — обязательно почитаю о теневой составляющей игры.

— Степашка, выбери всю информацию, что есть по пиратам в «Галактионе», в отдельный блок. Меня интересуют как «местные», так и игроки, — не откладывая вопрос на потом, я на мгновение вышел в обычный игровой режим и поставил задачу. Если уж и сбежим с этой планеты — знать о пиратах нужно всё.

— Всё, валим отсюда, — предложил Лестран, подходя к двери и опрокидывая на неё шкаф. Дверь открывалась внутрь, поэтому без применения оружия теперь придётся долго ломиться в кабинет начальника.

— Валим, — согласился я, однако в самый последний момент шальная мысль залетела в голову, поэтому я уточнил: — Где, говоришь, сейф стоит?

Для игрока, облачённого в десантный бронекостюм, выломать сейф из стены было вопросом нескольких секунд. От сейфа шли какие-то провода, которые я безжалостно отрубил встроенным ножом. Если это сигнализация, то нам она особо не помещает, а если питание бомбы, находящейся внутри сейфа… Что ж, будем считать, что нам не повезло.

Засунув сейф в мешок, благо теперь позволяла его повышенная грузоподъёмность, я двинулся вслед за Лестраном.

— Пришли, — тихо прошептал напарник, всматриваясь в щелку дверной панели. — В ангаре три техника, что-то ремонтируют. Ждём, когда уйдут?

— Некогда нам ждать — очень скоро генерал вернётся в кабинет и не сможет в него попасть. Сложить два плюс два не составит труда даже «местному». Ты же взял парочку усмирителей? Очень, скажу тебе, мощная штука против беззащитных созданий. Бластерами предлагаю не стрелять — можем корабли повредить.

— Тогда твои те двое, что справа, мой — слева. Открываю!

Процедура умерщвления нерасторопных техников ничем не отличалась от наставников или охраны — поднять высоко вверх, отпустить. При необходимости повторить. К огромному удивлению, в огромном ангаре кроме этой троицы больше никого не оказалось. Либо здесь такие напряги с персоналом, либо все побежали усмирять игрока, то есть меня.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк