Читаем Галактиона полностью

— Ты посмотри, какие красавицы, — практически с любовью протянул Лестран, расправившись со своим техником и окинув взглядом ангар. В нём находилось девять кораблей — два фрегата, пять истребителей, кранг и транспортник, — и становилось понятно, почему игрокам нравится «Галактиона»: вблизи корабли внушали.

Ещё не зная, какой из фрегатов окажется нашим — синий или зелёный, — я залюбовался статной мощью корабля. Каждая линия и изгиб находились там, где и должны были быть, две огромные лучевые пушки на носу и две по краям головного отсека делали из фрегата очень грозную силу. Длиной каждый из фрегатов был метров в сто и значительно превосходил небольшие истребители и кранг. Только пузатый транспортник походил на него габаритами, однако даже мне, далёкому от космоса человеку, было понятно: далеко на этом корыте не улетишь.

— Наш синий, пойдём, буду объяснять, что делать!

По дороге мы не могли не сделать остановку и не прибрать к рукам четыре ремонтных робота. Учитывая, что основная специальность Лестрана — ремонт, он вполне в состоянии не только управлять этими странными паукообразными созданиями, но также сможет с их помощью починить мой бронекостюм. За последний час я так с ним сжился, что даже перестал замечать. То, что раньше казалось мне крайне неудобным — например, анализ ситуации через проекционные экраны, а не собственными глазами, — постепенно начало казаться идеальным. Может, пойти в десантники?

Вход в космический корабль располагался сразу за головным отсеком. Дрожащей рукой Лестран поднёс стартовый ключ к двери, которая тут же, с негромким шумом и выпуском пара, открылась.

— Оба-на! Хирург, давай сразу определяться — чей это корабль. Меня сейчас система об этом спрашивает — на баланс кого из нас его ставить?

— Мой, — практически без раздумья ответил я. — Одному на нём не полетать, сам сказал, поэтому будем играть вместе, но если бы не я — так и продолжал бы проходить Сектор Обучения раз за разом. Это первое. Второе — так как мы летим к пиратам, то владельцем обязательно должен быть тот, кто смог их заинтересовать, иначе на нас нападут, корабль заберут и скажут, что так и было. Мне сообщение об интересе со стороны теневых гильдий Галактионы уже пришло. У тебя оно есть? — я повернулся в сторону Лестрана, красноречиво склонив голову в бок.

— Роботы мои! — обиженно пробурчал Лестран. — И добыча пополам!

— Идёт.

— Сволочь ты жадная, — всё ещё не мог успокоиться напарник, после чего что-то сделал, и у меня перед глазами появилось довольно приятное сообщение:

Получено достижение: Капитан. Вы являетесь владельцем космического корабля.

Получен космический фрегат. Вес: 250000. Класс предмета: Г-77. Для детального описания свойств фрегата посмотрите судовой журнал.

Вы являетесь первым игроком, получившим данный фрегат в собственность, и имеете право сменить название. Текущее название — «Дратистан».

Нет уж! Летать на «Дратистане» у меня нет никакого желания!

— Ничего более умного придумать не мог? — съязвил Лестран, когда название корабля изменилось. — Садись сюда, буду объяснять, в какой последовательности и на какие кнопки нажимать. Я займу соседнее кресло, буду прокладывать курс. Ты хоть приблизительно знаешь, куда нам нужно лететь?

— Знаю — вначале в космос, затем к какой-нибудь отдаленной планете без ресурсов. Паркуем там корабль, после чего выходим из игры и изучаем инструкции. Я пока не пойму, что могу нормально летать, — шага не сделаю. У тебя, кстати, со временем как?

— Нормально, минимум месяц есть. Тогда смотри, — Лестран указал на тёмно-красную, практически бурую кнопку. — Вначале нам нужно запустить реактор, затем…

Я с увлечением слушал курс молодого бойца по управлению космическим фрегатом в исполнении Лестрана. Естественно я сегодня же ночью до автоматизма доведу этот процесс, найду эмуляторы, однако сейчас нам нужно взлететь и улететь, прорвавшись сквозь заградительную линию планеты, а это, как сказал напарник, та ещё задача. Особенно, подчеркнул он, для корабля с таким названием, как наш. Внимательно слушая и записывая последовательность действия, я только молча ухмылялся — сегодня в полёт отправится фрегат «Каркуша». Будет моему Степашке радость…

<p>Глава 3</p><p>Побег</p>

— Запускаю двигатели, — прокомментировал свои действия Лестран, колдуя над своей панелью управления.

Формально управлять космическим фрегатом можно и одному, только нужно выбрать, что делать — либо летать, либо заниматься обороной и атакой. Совместить эти два занятия, учитывая механику управления, было невозможно.

— Фрегат «Дратистан», просим пояснить причины запуска двигателя, — тут же раздался вопрос в переговорном устройстве.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк